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稍微资
一些的异界探险家,都不愿意去
这些回报率低下的活儿。
所以采用的是雇佣其他玩家的形式,任务成功就支付给对方
额报酬,万一伤亡还许诺承担抚恤。
这
神上的负面状态,在面对不太激烈的战斗时还能勉
应付,一旦碰到
烈度的战斗
神状态就跟不上了。
三人一咬牙一跺脚,掏
新手期积攒的资产,招募了一群跟他们同期的玩家,准备铤而走险的博上一把……其结果大家都知
了。
要是他们选择“利益均分,风险自负”的形式,这一次反而不会赔的这么狠。
毕竟一来在任务中战死的酋长和
蛇二人,
神受创比较严重需要休养一段时间,二来他们的肌
素质也需要重新锻炼,才能恢复到之前的巅峰实力。
可无意间得到了一个可能会带来
大收益的隐秘情报后,本着“
无夜草不
,人无横财不富”的想法。
默默跟在三人
后,偷听他们说话的侯赛雷这才知
。
要说这事只能怪他们自己太贪,想利用自己掌握着情报的优势,独吞绝大
分的利益。
轻则需要更长的时间休养,重则可能无法再通过五
同步,将意识载
人造肌
之中,那事情可就严重了。
只要玩家们能带回有价值的资源、猎
和危险生
的猎杀凭证,就能在营地换取积分。
而在
神状态没能完全恢复的情况下二度死亡,给他们
神造成的可就是重创了。
不然就会影响到人造肌
的状态,大多表现为
力不济、
神疲惫,以及五
同步延迟等现象。
风险意味着
回报,低风险意味着低收益,这
理谁都懂,酋长他们之前也是这么想的。
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直接就掏空了他们
费尔瓦
后,好不容易积攒起来的老底,还将“现实”之中的资金兑换了一
分
来,才填上了亏空。
那可是几十名玩家的人造肌
培
费用,再加上装备和肌
素质损失的赔偿。
有费劲
拉到
去采集药草、寻找矿石、狩猎
的功夫,他们随便猎杀一
危生
就能得到数十倍甚至上百倍的收益。
在战斗中专注力下降的话,一个恍惚走神都可能就会导致再度死亡。
短则24小时,长则一两周,才能缓慢恢复过来。
好在酋长他们在“现实”里应该也小有
家,一次挫折还不至于让他们伤
动骨。
这一类的“新手任务”通常都只有那些刚加
异界探险,还
于熟悉肌
控以及环境适应期间的新人才会去执行。
取任务,也并不限制玩家同时执行多个任务和任务时限。
原来使用人造肌
行冒险的他们,死亡后并不是毫无代价的。
人造肌
死亡虽然不会危及到他们本
,但是却会给他们的
神造成不小的负担。
他们的单车没有变成
托,反而连
衩都赔
去了。
但是被打回了白板状态的他们很从心的决定,还是多积累一段时间再考虑
风险任务。