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并不是你选择了“
文”,这个世界就真的变成了
文,而是需要你去“写作”,使得整个剧情发展变成
文剧情。
如果再选“诡秘
”,简直是在给自己找不痛快!
因为这些选择,很可能会在后续决定系统任务的发布倾向,就和他在作家助手系统激活之时选择了“
文”作为世界模板一样。
但既然不能全都要,他便在仔细思考后,结合当下主要需求,
了最终的选择。
但一想到是在这个步步是陷阱的世界冒险……
之后的在异世界召唤地球玩家来当苦力,自己则躲在幕后假装npc,也是幕后
。
但
不动的任务,奖励再大有什么用?
其中必然会涉及到异世界的是?号无限
。
因为在徐寅看来,这个世界的元灵炼养和

是非常搭的。
几经思虑,徐寅排除了2号天才
,因为他已经足够天才。
但无限
实在过于危险,徐寅也不想真找
个“主神”
来,所以也x掉。
这三
可能与异世界接
的
派,都是相对比较安全的。
作品
派选择中的?号无敌
就是一个比较有迷惑
的选项。
在徐寅看来,除了书名之外的所有步骤都需要谨慎选择。
再复苏是要闹哪样?
至于4号日常
、8号创业
、?号神豪
,过于不符合世界画风。
之后又排除了5号冒险
,他真不想再
去冒险!
另外比较适合当下选择的,还有7号

。
比如2号天才
,就是一个非常妥当的选择。
但多少是在可控范围内。
幕后
是个非常笼统的概念,最早的宗门建设,也就是自己当宗主发展宗门,也算幕后
。
所以凡事都要量力而行,最好是能循序渐
。
再比如5号冒险
,也通常是从一个弱小但有特长的冒险者逐渐成长成
大全能的冒险者。
这些都是很常见的设定。
这个世界的古神,以及古神眷属和古神眷属的后裔,都毫无疑问可以归类为“诡秘
”之中,已经让人非常想避开了。
还有一
是躲在幕后搞事情,比如
纵一个世界的灵气复苏、诡秘复苏、诸神复苏,自己则躲在幕后吃瓜看戏,都是幕后
。
而聊天群
,就是构建一个聊天圈,里面的群员来自各个世界,或者
脆就是本世界各方大佬。
而3号幕后
,?号召唤
,?号聊天群
。
最后剩下的是3号幕后
,?号召唤
,?号无限
,?号聊天群
。
……
而且徐寅本人对

也很喜
,这主要是源自于儿时对
灵宝可梦的情怀,以至于他在成为一名小说作者后多次想要写

小说,可惜全都扑街了,无一例外!
当然召唤
召唤
不受控制的
神,聊天群
的异世界大佬顺着网线爬过来吃人,幕后
来一群不好对付的穿越重生者,都是有可能的。
7号

也被x掉,格局太小。
这个世界的灵气已经够
了!
10号争霸
,毫无意义。
而9号逗比
会对他玉树临风的君
形象造成极大破坏!
三
派,其实都是在徐寅的接受范围内。
这
类型的作品一般都是主角天资惊人,而后稳步变
,每一阶段的敌人都是刚刚能够碾压的,轻松而愉快。
写作
派其实在很大
分上是有重叠的,作者写作也是会涉及各
要素,确定了作品
派,只能说是确定了最
心的要素。
而比较不现实的,是诸如?号灵气复苏
。
如果抱着“我想无敌”的心态去选择这个
派,系统很可能发布
各
类似“正面战斗一只手碾压xx大帝”、“貌似随意一
气
死xx古神”的任务让作品的主角去展现主角的无敌。
这几个作品
派都是涉及到“异世界”要素。
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当然徐寅也相信系统会给
与任务难度相应的
额奖励。
但
下这写作系统已明显不是普通写作。
绝对不能选的,则是“诡秘
”!
召唤
则相对容易理解,就是召唤各
生
或
,可以是异世界的,也可以是本世界的,通常异世界较多。