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的人
。而如果要打动人,则必须要有让人
动的
神,也就是小说的灵魂。
只要文字通顺,那基本上就能有人看,但是要让人记住小说的人
,就不是那么容易了,而要打动人,才是一
小说最难
到的。
所以,一
好的小说,最重要的,就是小说的
神。
人
,是为了表达
神而塑造的;而情节,是为了塑造人
而安排的。
现在新人写手最大的
病,就是只构思了一个庞大(往往架构都非常庞大),或者有趣的情节,让人
只是作为演绎情节的
,完全没把人
当人,而只是一个
。这样,自然就被人说是“人
空
”。
如果你把轻重的位置换换,把情节只作为人
塑造的工
,在每一个情节写
来只前,都先想想:“我这个情节写
来,对人
的塑造,有些什么帮助?”那么,就没人会觉得你的人
空
了。
你可能要问,那么我的情节怎么办?
其实,当你真的为你的人
确定了一个
格的时候,给以了几个主要人
真实的
格与灵魂的时候,你就会发现,已经不需要去费力思考情节了……
因为当你已经习惯用情节去塑造人
的时候,你的人
就会在你的脑
里,开始自由的
行他们的生活。然后因为他们
格之间的矛盾,演绎
各
多资多采的故事!
你的人
,活了。
这么说好象太
象了,那么就举个例
吧。
男主角是个现实,狡猾残忍,对社会不信任的人。女主角是天真浪漫,善良,对所有人都相信的人。两个人遇到敌人投降求饶的时候(这样的情节即使是100%的战斗类书内都有。)先不
敌人是真想投降还是假投降,这个时候,就算你不事先想好以后的情节,你的主角,也自然会因为
格上的矛盾,展开起情节来。
照我们给人
开始设计好的
格,男主角会想杀了那敌人,而女主角会要求饶了那敌人,然后再视男主角对女主角的重视程度,决定是不是杀了敌人。杀了的话,女主角定然是对男主角不满。这个时候,
照女主角的
格又会
现两个情节分支:柔顺的
格会服从,倔
的
格会和男主角对抗。而如果男主角重视女主角不杀,那又会因为敌人的
格,决定以后是
主角的敌人,还是朋友。
看,这么一来,只要你决定好主角的
格,那么就不愁没有情节的发展了。简单
说,其实当你的大概架构与人
格塑造好后,小的情节细节,
本不用再
心,因为一切,都是再自然不过的了。