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转载,如何写好网络小说,不喜欢勿看(3/3)

的人。而如果要打动人,则必须要有让人动的神,也就是小说的灵魂。

只要文字通顺,那基本上就能有人看,但是要让人记住小说的人,就不是那么容易了,而要打动人,才是一小说最难到的。

所以,一好的小说,最重要的,就是小说的神。

,是为了表达神而塑造的;而情节,是为了塑造人而安排的。

现在新人写手最大的病,就是只构思了一个庞大(往往架构都非常庞大),或者有趣的情节,让人只是作为演绎情节的,完全没把人当人,而只是一个。这样,自然就被人说是“人”。

如果你把轻重的位置换换,把情节只作为人塑造的工,在每一个情节写来只前,都先想想:“我这个情节写来,对人的塑造,有些什么帮助?”那么,就没人会觉得你的人了。

你可能要问,那么我的情节怎么办?

其实,当你真的为你的人确定了一个格的时候,给以了几个主要人真实的格与灵魂的时候,你就会发现,已经不需要去费力思考情节了……

因为当你已经习惯用情节去塑造人的时候,你的人就会在你的脑里,开始自由的行他们的生活。然后因为他们格之间的矛盾,演绎多资多采的故事!

你的人,活了。

这么说好象太象了,那么就举个例吧。

男主角是个现实,狡猾残忍,对社会不信任的人。女主角是天真浪漫,善良,对所有人都相信的人。两个人遇到敌人投降求饶的时候(这样的情节即使是100%的战斗类书内都有。)先不敌人是真想投降还是假投降,这个时候,就算你不事先想好以后的情节,你的主角,也自然会因为格上的矛盾,展开起情节来。照我们给人开始设计好的格,男主角会想杀了那敌人,而女主角会要求饶了那敌人,然后再视男主角对女主角的重视程度,决定是不是杀了敌人。杀了的话,女主角定然是对男主角不满。这个时候,照女主角的格又会现两个情节分支:柔顺的格会服从,倔格会和男主角对抗。而如果男主角重视女主角不杀,那又会因为敌人的格,决定以后是主角的敌人,还是朋友。

看,这么一来,只要你决定好主角的格,那么就不愁没有情节的发展了。简单说,其实当你的大概架构与人格塑造好后,小的情节细节,本不用再心,因为一切,都是再自然不过的了。

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