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DotA英雄分类(2/2)

freshmeat-当亡灵天灾英雄屠夫施放他的终极技能肢解时,这个声效被激活。这个声效可能对diablo(另外一个暴雪的游戏)的玩家很熟悉,在这个游戏中有个叫"thebutcher"屠夫的boss总喊着同样的话。这个声音效果被固化在了冰峰王座的地图编辑中。

这些拥有被动技的英雄通常会装备增加攻击速度的品和碎骨锤来增加他们眩敌方英雄的机会。

击杀7人,自未死过eofyer]iswickedsick(250b

pushers-能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

rs的例:半人酋长(蹄践踏),骷髅王和浪剑客(风暴之锤),撼地神(沟壑和余震)。

kers-可以额伤害的英雄,这些英雄通常兼额生命值和护甲值。

击杀6人,自未死过eofyer]isunstoppable(200b

击杀9人,自未死过eofyer]isgodlike(350b

support英雄的例:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树卫士(活护甲,森林之和大自然的掩护)。

此类英雄通常用来引炮台火力和引诱对方英雄在他们上浪费法或者引对方陷阱。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩时,我们称之为:无限

当一个队伍杀死了5个或更多的对方英雄而己方没有伤亡时,游戏会播放这个声效。

玩家的名字]真的跟妖怪一样

support-拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。

玩家的名字]正在大杀特杀

某些英雄拥有能够造成眩的主动技能。 [page]

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应品是玄冥盾牌)。

pushers的例:先知(自然之力),死亡先知(腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

riplekill-在短时间内杀死3个英雄(11.5秒,在这个时间段内作的更多杀戮会引起"triplekill"声效的重复播放)。

blekill-在短时间内杀死2个英雄(11.5秒).

为了增盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自回血速度的品(恐鰲之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的品(撒旦的邪力)。

玩家的名字]已经主宰比赛了

一个stunner通常包括在"disabler"的分类中,但是由于他们很常见,所以他们有一个单独的分类。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增他们召唤生的威力。

击杀8人,自未死过eofyernsterkill(300b

:树守卫(活护甲和游戏中最的基础力量),半人酋长(很的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐)和变灵(变形)。

击杀3人,自未死过eofyer]isonakillingspree(50bonusgold)

这个显示的文字是beyondgodlike,但是游戏中的声音通常会说:"holyshit"。

玩家的名字]已经接近神了。。。拜托谁杀了他把

玩家的名字]已经超越神了

玩家的名字]都杀的变态了

众神之王-宙斯(连续不断的弧形闪电),地修补匠(导飞弹和再装填)和死亡先知(被巫术研增的连续不断的腐蜂群)。

击杀4人,自未死过eofyer]isd100b

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玩家的名字]已经无人能挡

击杀10 人,自未死过eofyer]isbeyondgodlike(somebodykillh400b

rs-拥有能够眩其他角能力的英雄。

拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"pushers"也可以归此类,虽然他们也可以不同队友合而单独行动。

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