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成神之路(凑字数)(2/6)

助人,这个看起来很搞笑,也似乎和yy要旨背而驰,但其实不然。助人意味着得到别人的赞恩,想像一下主角扔一些不要的垃圾,别人大哥、恩公、老大喊个不停,甚至泪满面地跪在地上说要回去立长生牌位的场面,这yy带来的兴奋,不见得比主角打倒敌人来得弱。想要作品更卖座,这手法也该利用起来。

旧瓶旧酒,看起来最是无聊,但如果作者功力厚的话,这书反而是最容易成为超人气大作的。虽然俗、老、庸俗这些词汇都是贬义,但实际上,俗却代表着大众化。许多东西之所以被写滥,正是因为有市场需求,有相当数量的读者喜。旧瓶旧酒的作品往往会两极分化,同样题材,跟风者的作品全面超越了前人,那么许多年后被人更多提及的反而会是跟风之作,但如果作者能力有限,只是单纯地模仿前人,那么尽走的也是商业化路线,最后却未必会取得满意的成绩。

其实,开新书的话,无非也就是以下四情况:一是旧瓶装旧酒,用老的题材上老的故事;二是旧瓶装新酒,老的题材和背景,发展不一样的故事;三是新瓶装旧酒,看起来是新颖的题材,但实际上还是老的故事,只是披了层崭新的外衣罢了;最后则是新瓶装新酒,完完全全的创新。

发财和上面的寻宝类似,但更注重金钱的获得,更多现的都市类作品中。因为和前文有些重复,这里就不多说了。

此外,如果把

旧瓶新酒,需要些许的创意,些许的变通能力。比如说,同样是穿越文,《寻秦记》写了现代人回到战国时期,那我们可以写现代人回到唐朝,也可以写秦国人穿越到现代。如果这些都被人写过了,那么可以继续发挥,写唐朝人穿越到宋朝,可以把全穿越改成灵魂附,也可以调职业特,把军人主角改成厨师、医生、木匠,或者是改变主角的目标,把争霸天下改成富甲一方、享受生活……当然,并不是说有改变有新意就是好,在对前人的创意行一定程度的修改之后,还得去思考这样一情况是否有发挥的空间,是否能写得很有趣。比如写都市异能,完全可以现编无数个大纲,随便给主角设定一特殊的异能,在此基础上行发展,设想主角为什么会得到异能,得到后用这异能去了哪些事情,然后就可以继续考虑这异能是否有发展空间,是否会破坏平衡,是否有足够的特……如果这些都符合要求,那么这个题材就可以动手去写了。这类书一般很难到非常度,但仆街可能却比其他类型的书要小得多。

新瓶新酒,这作品往往需要更厚的写作功底,而不是拥有奇思妙想就行的。这类作品是离不开创意的,如果没有足够新颖的创意,一切都是空谈,但光有创意还是不够的。事实上,正因为这类作品的新颖,反而给写作带来了额外的难度。描述的是一个全新的世界,采用的是一全新的模式,而读者熟悉却是那些老的设定,所以,要让读者尽快作品的世界,尽快接受作者的设定,并不是一件容易的事。如果作者到了,那么作品很有可能引领一个,成为日后被人津津乐的经典,但如果作者功力不够,那么这太过光怪陆离的作品,反而是最容易仆街的。

见一个一个,见一个追一个,完全可以是某些女倒追主角,或者女和主角互相看不对,但命运却始终安排了各尴尬的巧遇。这样的多样,会起到更好的效果。

新瓶旧酒,这是比较取巧的手法。其实这和上一类似,都是需要一创新,但不需要太多的创意,依旧可以沿着前人的路迈。不同的是,上一换的是内,而这一换的是外衣。比如最近一段时间比较多的网游,本质上还是武侠,但披上网游这层外衣,人气立刻就不同了。而除了把冷门题材包装成门类型的,也有些作者把门题材装扮成冷门类型,这样的好是让读者更有新鲜,使作品在原有基础上更上一个台阶,这也是非常偏门的类别偶尔会冒大作的原因。

欺人就是主角把敌人打倒后踩在脚下。这里的敌人,可以是最普通的路边小混混,实力不到主角的亿分之一,也可以是宇宙创世神,实力超过主角亿倍。要描写欺人的场面,一定要注意一,就是要把敌人刻画好。这是很重要的一,也是许多新人容易忽视的一。只有把敌人刻画好了,主角打倒他时,读者才会觉得快。否则,任凭主角怎么折腾,读者都会觉得他是在发神经。要把敌人刻画好,有两个方向:一是把对方刻画得丑恶一些,让读者讨厌他,当主角蹂躏他时,读者会觉得快;二是把对方描写得大无比,让读者觉得他是个不可超越的存在,当主角发威打败那人时,读者更为过瘾。

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