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到更好的效果。
发财和上面的寻宝类似,但更注重金钱的获得,更多
现的都市类作品中。因为和前文有些重复,这里就不多说了。
欺人就是主角把敌人打倒后踩在脚下。这里的敌人,可以是最普通的路边小混混,实力不到主角的亿分之一,也可以是宇宙创世神,实力超过主角亿倍。要描写欺人的场面,一定要注意一
,就是要把敌人刻画好。这是很重要的一
,也是许多新人容易忽视的一
。只有把敌人刻画好了,主角打倒他时,读者才会觉得
快。否则,任凭主角怎么折腾,读者都会觉得他是在发神经。要把敌人刻画好,有两个方向:一是把对方刻画得丑恶一些,让读者讨厌他,当主角蹂躏他时,读者会觉得
快;二是把对方描写得
大无比,让读者觉得他是个不可超越的存在,当主角发威打败那人时,读者更为过瘾。
助人,这个看起来很搞笑,也似乎和yy要旨背
而驰,但其实不然。助人意味着得到别人的赞
和
恩,想像一下主角扔
一些不要的垃圾,别人大哥、恩公、老大喊个不停,甚至泪
满面地跪在地上说要回去立长生牌位的场面,这
yy带来的兴奋
,不见得比主角打倒敌人来得弱。想要作品更卖座,这
手法也该利用起来。
三、选择什么题材写
以上说的是卖座好书的整
特征,那么,写什么样的题材能赚更多的钱?写什么样的题材会更容易上手?本节将详细分析这个问题。
其实,不论是什么样的题材,只要策略得当,都是可以大卖的,但其中的难易程度,绝对是天差地别的。有的题材随便写写就不至于仆得太惨,而有的题材则需要大师级的功力才能显示
引力。那么究竟写什么更容易
引人?编辑认为,在易写易
的题材中,合理审视作者自
的
准和特
,选取最适合自己发挥的题材,才是明智的选择。至于哪些题材是易写易
的,这将在下文论述。
有的作者认为要写新颖的题材,显示
足够的新意才能
引人,才能走红。基本上,这是个错误的认识。新颖,代表读者很少见到,这便意味着作品缺乏足够的群众基础,要想被读者接受,
而被读者熟悉、喜
,是需要一个过程的。这类作品先天就存在着劣势,虽然很可能有比较大的发展和成就,但并不太适合新人,而且写
一
真正有新意的作品,也并不是件容易的事情。
现在,起
书库的作品数量已经超过了七万。七万是一个什么样的概念?假如平均一天看十本书,七万
作品可以让我们看上二十年;假如平均一
作品打印
来有二厘米厚,那么七万本书堆起来将有一千四百米
;假如每本书都写架空历史,那么上下五千年,每一年都可以有十四本书在描述……这个数据说明了什么问题?很显然,几乎所有我们能够想到的题材、人
、情节都被人写过了。遥想当年起
书库只有几百本书的时候,几乎每
作品都让我们耳目一新,相当多的作品都能让人拍案叫绝,赞叹作者的奇思妙想。时至今日,书库里已有近七万
作品,对于老读者说,无论作者写了什么,几乎都能在记忆中的某个角落找到类似的故事。这样,就给新
作者以及打算开新坑的老作者一个很大的难题――现在到底还能写什么?
其实,开新书的话,无非也就是以下四
情况:一是旧瓶装旧酒,用老
的题材
上老
的故事;二是旧瓶装新酒,老
的题材和背景,发展
不一样的故事;三是新瓶装旧酒,看起来是新颖的题材,但实际上还是老
的故事,只是披了层崭新的外衣罢了;最后则是新瓶装新酒,完完全全的创新。