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将怪群引
火海里摆脱了仇恨之后,立刻就
继续向前方跑去,绕着圈的将前方分散的怪
聚拢起来,慢慢的带回法师组的下一个停留
。
所以众人所在的地图,虽然仅仅只是石墓二层,可是怪
的数量还是多的有些丧心病狂了。
只不过由于携带的超级
法药
不算太多,所有人
上加起来一共才70捆,所以必须节省着
用。
黑
恶蛆不知
是不是因为长的像
胎的关系,
动的速度非常快,攻击频率也非常的
。
除了法师之外,五个负责引怪的人,分批次能从一段路上带回来大好几百只怪
,这还仅仅只是引了他们所需要经过的路段,而没敢招惹距离较远地方的怪
的情况下。
的觉悟,想当挂件蹭经验总得
什么吧?
从地底
到了这座规模宏伟庞大,历史古老到已经没人知
墓主是谁的无名陵寝第二层之中。
赵千羿和主角小队,就这么一路沿着香石墓
清了
去,来到了一片面积
大的地下陵寝地图中。
第一批被引回来的,绝对是跑起来都带着残影的黑
恶蛆。
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这里是盟重省三大主要副本地图之一的“石墓”,
在盟重土城正中央的位置,地底下却通过香石古墓和秘密通
与沙
克城相连。
有火墙开
,所过之
简直就是寸草不生。
反而比他们慢慢的一只一只清怪速度快多了,而且还不怎么浪费药
,主要的消耗都在法师们的
上。
因为他们这
三个法师往角落里一躲,三个
士释放骷髅组成栅栏把他们保护起来。
所以负责引怪的众人,每个人
后带着茫茫多的怪群,冲回法师组所在的位置。
但这
被誉为“法师杀手”的怪
,在能够确保自
安全的情况下,也是法师最喜
的一
怪
,因为火墙的杀伤力,可是
照范围和频率来计算的!
所以从香石古墓
来的赵千羿和主角小队一行人直接
过了石墓一层。
这么一来,整个队伍每一次行动,都能推
一大段距离。
游戏地图里刷新的怪
,普遍都
有攻击
、防御
、速度快、密度大的特征,而且还存在着“
英怪”这一后期玩家听都没听说过的怪
模板。
可能是《玛法传说》公测初期,官方负责调整游戏数据的程序员,
于尽可能延长游戏寿命的想法,将游戏难度设置的“相对”较
的原因。
不过节省归节省,到不也是说就抠门到舍不得用药
。
所以即便是像风有心这样防
血厚的战士职业,一旦被黑
恶蛆盯上除非是隔着老远就撒
就跑。
然后其他人一哄而散,将周围所有角落里的怪
全都引
来,集中到一起让法师放一把火烧掉,已经算是最安全、最
效,也最节省药
的清怪方式了。
不然绝对会被它
速追上,然后被它连弹带撞的拱到寸步难行,直接陷
连续后仰僵直的状态之中。