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第18章 趣玩游戏(2/2)

路遥顿了顿,接着说:“大家以自己以前玩过的游戏为例,觉得手游市场会迎什么类型的游戏?”

人心能齐就怪了。

见没有人再说话了,路遥说:“其实还有一,就是手游的作难度和它的传播,像刚才赵磊说的果忍者和愤怒的小鸟,简单易上手,老少都能玩。”

“之前大家没有一个明确的目标,现在有了,手游。”

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“快节奏的,不会占用太多时间的小游戏。”

路遥:“说的都不错,还有其他想法没?”

会议室里,路遥面向大家,两手一抬:“各位对于手游有什么想法?”

路遥挠挠,他觉自己的发量估计要堪忧了。

“而且趣味十足,再加上采用的是得分制,每局游戏的得分都不同,这就很容易引起大家的攀比心理,比谁打的分数,这就是传播。”

发电不是每个人都能到的。

“看来定工资也得忙一阵儿了。”

环视一圈,路遥笑着问:“其他人还有什么想法吗?”

路遥睛一亮:“非常好,我也是这么认为的,那苏然你觉得我们的第一个手游项目可以从哪方面发?”

嗯,工资可以开的一些,

“路线上呢,可以设计、隧、森林、钩锁、悬崖等等地形,还会有各各样的障碍,比如火焰、陷阱、塌陷一半的路面......玩家可以通过跃、趴倒的方式来躲避,但是只要碰到障碍就会死,然后结束游戏。”

趁着现在所有人都信心满满,路遥觉得要快速工作状态,才能把这份激情保持下去。

看了下路遥,赵磊继续说:“手游应该注重的是方便和趣味,我们可以从这两个方面发。”

人和人的能力是有差距的,工作期间也肯定分工不同,结果钱都是拿一样的,那肯定有人不愿意。

好家伙,平分!

不过这些事都不是特别着急的,公司刚成立,的细则可以慢慢来,只要大框架不就行。

“或者说,”

路遥暗自将苏炤记在心里,光不错,对于手游的本质概念很清晰。

其中一个叫苏炤的小伙

赵磊示意了一下开:“我最近了解了目前市面上的手游,最火的是果忍者和愤怒的小鸟,大家应该也都听过,这两款游戏跟苏然说的本质相同,随时随地都能掏手机玩一会儿。”

“这些都是手游的必备特质。”

......

“我们可以一张没有终的地图,玩家控制着角照我们设定好的路线前行。”

他很快就代了老板的角,钱都了,员工也该创造价值了。

苏炤厚厚的镜片中透着光,接着路遥的话说:“地图没有终,所以看得就是谁能跑的更远!”

路遥拉过一把椅坐下,喝了,笑:“我这里有个想法,大家可以听一下。”

苏炤想了下,说:“要在短时间里给玩家一定的趣味,所以不能带有很多故事的游戏,要用最简单直观的方式引玩家,比如赛车一类,或者拳皇那对打的可能会好一。”

路遥脑袋:“行了你去忙吧,我想一个人静静。”

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