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第44章 企鹅试shui作(2/2)

“应该是提前有准备了吧,不过趣玩这么确定ao4销量会好啊,小心得不偿失啊(狗)。”

这一条划掉,言论,不作理会。

“ao4,手机界的神,趣玩,手游界的神!”

qq仙游在上线半个月以后就匆匆宣布下架了。

累计下载量倒是达到了一百二十万,算是相当不错的成绩。

“趣玩卖国贼!开发外国手机的游戏,应该赶退市!”

路遥前世就是祖安一枚知名的,基本上每局游戏只能发五句话,所以他打游戏时从来都不敢开tgp。

如果它在网络上的评价不是负分的话,肯定会很成功。

己知彼的理,在qq仙游上线的第一时间就下载下来了。

不谈这个,值得一提的另一是,不路遥所料。

路遥很清楚这一,但他当然不会傻乎乎的跑去向企鹅指来。

快节奏、趣味、传播(互动),三条件缺一不可。

而且这些黑粉的战斗力其实一般,翻来覆去就是那么几腔调,远远没有后世扒祖坟的黑粉战力悍。

就连企鹅一向赖以成名的游戏画面,应该是赶工的缘故,的也相当一般。

“同上同上,这下就可以放心了。”

不过最终的结果应该是一样的。

“没什么意思,枯燥乏味。”

这一消息,路遥特意通过趣玩的官方渠发布了去,为之后的市场先探个底

“哈哈哈,刚准备说买ao4呢,但是又担心玩不了神庙逃亡了,想不到这么快趣玩就给了我惊喜,大!”

前世企鹅的这款试作,只上线了两周就被抛弃,下载量堪堪突破二十万。

人家采不采纳先另说,作为竞争者,路遥不得他们越晚明白越好,也能给自己更多时间来偷发育。

这是路遥的真实评价。

平铺直叙的背景情节,枯燥的任务历程,打怪设计为了方便手机用,就是简单的砍砍砍,还不用玩家手动,全靠自动攻击,任务情节简单的就好像是小学生作文,没有一灵气。

时间很快来到三月底。

果然,在玩家群中引起了一阵讨论。

这很正常,路遥从来就没有将其放在心上过。

玩了没十五分钟,就毫不犹豫的将其卸载掉了。 [page]

趣玩随着神庙逃亡下载量的逐渐增长,已经不像是刚开始那样和谐了,网络上时不时的就会现很多为了黑而黑的言论。

ao4会在4月初开始销售,神庙逃亡也将会在它发售的当天同步接app商店。

跟记忆中前世企鹅的这款手游一样,没有丝毫的改动。

这一世,有如此庞大的宣传渠,估计成绩上会更好看一些。

一旦被这些大企业摸透了行业心,他们展现来的能力就会相当恐怖,基本上小公司是没有一丝还手之力的。

“趣玩跟时事啊,这么快就把ios系统的版本开发来了。”

谢双喜终端朋友的月票,今天第三更来啦。)

所以路遥就将qq仙游的事抛之脑后,不再关注,而是着重盯着神庙逃亡ios版本的事儿了。

赵磊和苏炤不负所望的成功开发完毕,最后的调试阶段。

因为企鹅目前为止还是没有摸到手游的心要

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