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第47章 游戏输chu(2/2)

“趣玩不会是想要资扩大了吧,这才军国际市场,想多提升一下估值。”

对趣玩有信心的业内人士也有,就例如豌豆荚的老总,他可是很清楚的知那两家欧代理商对神庙逃亡这款游戏的看重,所以对于业内普遍不看好的声音他是嗤之以鼻的。

步打响名,趣玩也是煞费苦心啊,何必呢,白费周章。”

但是这人往往又有另一心态,就是只敢针对比自己好的有限的,如果跟他的差距大到无法仰止的程度,他们就会开始升起崇拜、仰望的心理。

他们主要是持观望的态度,等待神庙逃亡在欧市场的表现来后,再下结论。

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“就让趣玩再嘚瑟几天吧,等到神庙逃亡正式上线后,就知国外市场没有他们想象的那么容易混了,欧那边的人不知是怎么想的,喜的东西压就跟国内完全不一样。”

一帮崇洋媚外,尸位素餐,不知创新的老东西而已,早该被市场淘汰。

路遥心底里是丝毫不担心神庙逃亡的成绩。

就在业内普遍不看好之际,一月时间眨而过。

所以,要想使他们闭嘴,唯一的方法就是碾压他们,让他们升不可敌的心态才行。

看着公司上下都斗志昂扬,劲十足,如此一个加公司凝聚力和员工自信心的大好机会,自然不能错过。

你只能过得比我差,一旦你过得比我好了,那我就要从想尽办法把你拉下来。

......

“要是这么容易就能打开国际市场,那岂不是说明我们这些游戏商都是废?看着吧,趣玩必定会碰的破血。”

欧洲地区,上线24小时,下载量达到八十万,上线48小时,下载量突破两百万。

因为它本就是抄自欧市场的,如果在欧市场还吃不开的话,那还创业个,不如早回家养猪。

就连自从神庙逃亡上线后就开始吊儿郎当无所事事的苏炤,这段时间也开始奋发图,冥思苦想,想要再研究新的玩法内容,来引欧市场的玩家。

5月16号和20号,神庙逃亡正式登陆欧市场。

在这样的外界条件下,趣玩上下都爆发了极的斗志,誓要将欧市场这一块牢牢站稳脚跟。

如此辉煌的消息传回国内,业界一片噤声!

......

说实话,心里没有一波动那是不可能的。

但是为老板,表面上肯定不能表现来。

红是人之常态。

m国地区,上线24小时,下载量突破一百万,上线48小时,下载量达到两百三十万。

另外对于趣玩比较有信心的,就是一众新兴小型的创业游戏公司了,趣玩在这个群中已经是绝对的神话,被这些创业公司视作带大哥的存在,神庙逃亡的他们自然是双手双脚支持的。

而在企鹅、猪场等超级大厂中,针对神庙逃亡一事,没有发表任何的意见。

真真是有那个大病。

大家要差一起差,见不得人好。

业内的众生百态,全都被路遥看在里。

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