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第373章 趣玩发展偏畸形(2/2)

“路总您看,我们去年一共上线新游六款,三游戏分类,反观企鹅,全年上线新游多达十九款,是我们的三倍,横跨了七个游戏分类,而且企鹅手游业务的新增用跟我们的增速是基本保持一致的。”

“好,我尊重你们团队的决定。”

......

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尤其是跟企鹅这么个游戏领域相比,它往往会选择在每一类游戏中接连推多款产品,尽可能的将全范围内的玩家‘一网打尽’。

“这个数据对我们极为不利,不是说我们非要占据第一,容不得别人步,而是说照我们常规发展计划的话,那么不一年半,我们在手游领域的业务就会被企鹅全面超过。”

苏炤将一份报告放到路遥面前。

想明白了这一,路遥沉默片刻,

趣玩之前虽然是想走品化路线,但都是借靠着自己的设计方案到的,一旦让他们单独去设计制作,就会现像去年那样,半年时间都来一款的情况。

“并且,在大量的制作之下,对于团队的技术提升也非常有帮助。”

路遥正在星海层办公室大的落地窗前喝着茶,享受光的沐浴。

“什么意思呢,就是说截止到目前为止,趣玩在手游领域的营收确实是业内第一,但是论起产品数量以及类,包括覆盖的人群跨度,都要远低于企鹅。”

鸟语香,光明媚。

苏炤沉声:“常言,熟也能生巧,在大量推陈新的情况下,制作、运营团队绝对能够从中摸索的喜好,只要抓住其中一,就能很快推一个爆款产品,实现业务逆袭。”

一致认为当前趣玩在手游领域的生态发展有些畸形。”

法虽然看起来有拳打死老师傅,但效果确实非常

塔防、角扮演、动作冒险、跑酷、休闲、slg、卡牌。

安泽一脸古怪的走了来。

听完这一番话,路遥仔细回忆了一下有关趣玩当前的产品业务范围。

苏炤的语气变得斩钉截铁:“我认为必须要改变,提团队业务能力,在大量的实验中,每支团队都要走独属于自己的路,这对于我们未来的公司生态发展,必要且急迫。”

这些类别都有较为名的代表产品,也很,但比起整个游戏生态圈来说,似乎确实显得过于单薄。

换个角度,自己以前的法虽然稳妥,但很大程度上桎梏,甚至抹杀了制作团队的步,不利于他们的‘多元化’发展。

三月六号。

“这一上,我想我们团队去年的表现也很能说明问题,在刨除掉公司对其的设计支持之后,整个团队就如同没了灵魂,开发游戏时不知从何下手,这个问题我认为很致命,所以,”

“无论是数量还是质量。”

“路总,刚刚的事儿,大的人联系我们了。”

“这是去年我们和企鹅的产品上新对比。”

“去年我们以二十三款产品总计五十一亿排名国内第一,而企鹅在手游业务的营收也达到了四十六亿之多,只比我们少了五亿,看起来好像企鹅除了《天天酷跑》以外没有一款名声大噪的产品,但是人家数量多啊。”

况且量大之下,就会有很大概率现一款超级爆款之作。

后世企鹅游戏业务年营收上千亿就是靠这方法来的。

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