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李沐风摸着自己的下
,眉
微皱,琢磨着其他音乐节奏游戏的玩法。
“甚至还可以使用不同的乐
,来演奏同一首音乐!”
可是光有外壳没有用,游戏还必须要有内
!
“相较于其他的音乐节奏游戏,《乐府惊魂》最大的差异之
应该在于音乐的类型上!”
“国风音乐两大类别,
弦乐
,都可以
到其中!”
要想把音乐节奏游戏的玩法和
互
好,第一步肯定是要基于现有的游戏来
行思考,完全
脱
现有的模式,只会让玩家难以接受。
“我真是个天才!”
只有玩法设计的足够新颖,足够的
引人,才能真正的留住玩家,让玩家喜
这款游戏!
这样一来,先接
到小说的用
,可以更加快的
到游戏的剧情之中,
验
更
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“以往的那些音乐节奏游戏,在玩法和
作
互上,大多都是采取的键盘模式。”
李沐风喃喃自语,在草稿纸上写下了“音乐类型”四个大字。
如此一来,就能实现两个群
的链接,从而实现可循环发展!
“这样不但可以增加玩家的新鲜
,还能促使玩家使用不同的乐
来重复挑战关卡,增加玩家的游玩时长和玩家黏
!”
想到这里,李沐风又在草稿纸上写下了“演奏方式”四个大字。
正所谓青
于蓝而胜于蓝!
玩法设计,就是游戏真正的内
!
《乐府惊魂》游戏的故事背景设定,直接
用小说的内容,这毫无疑问就是最
的外壳!
“在
互方式上,我们直接模拟这些国风乐
的演奏方式,让用
切
地的真正接
这些国风乐
!”
“妥妥的一举多得!”
游戏作品和小说创作其实有着异曲同工的地方。
李沐风忍不住自己夸了自己一句,赶忙把自己的这些想法全
整理
来,汇集到文档里。
游戏的背景设定,就相当于是游戏的外壳,外壳越
,就越能
引人!
整理完《乐府惊魂》的背景设定大纲,已经游戏的发展更新思路,李沐风开始盘算起《乐府惊魂》的游戏玩法、
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“有了!不如我们直接
照音乐的类型,把游戏划分为不同的演奏乐
!”
而先接
到游戏的用
,也会更加好奇这剧情背后的其他故事,从而转换成小说的读者。
看着纸上被自己着重写
来的“音乐类型”、“演奏方式”这几个字,李沐风的脑海之中,灵光再一次乍现!
“国风音乐只有五个音,而非近现代西方音乐的七音。”
“弦类的,就比如古筝,玩家的音乐节奏
键,直接就模拟成古筝上的弦!”
“而国风音乐和其他现代音乐最大的区别……应该是在于演奏方式上!”
“这样一来,节奏
方面肯定是绝对的还原和匹
的!”
“这样一来,玩家们玩的可就不只是游戏了,而是真正在学一门乐
!”
“
类的,就
照
奏时的手势
法来
行设计!”
“而且我们华夏传承下来的国风音乐最大的特
就是,我们的每一
国风乐
,都有着自己独到的特
和演奏方式!”