繁体
因着青鸟互娱迟迟没有新游发布,网上已经有不少杂音。
时间一久,玩家自然就不愿意这款游戏。
在这之前。
但是青鸟互娱在《大西瓜》上已经成功试验了好友竞技模式,急速模式,冒险模式等等,自然不可能再原地踏步。
这是非常致命的。
等到其他游戏厂商看到跑酷类游戏的潜力,纷纷跟
,《神庙逃亡》很快就没有了竞争力。
《神庙逃亡》作为一款首创的跑酷类游戏,在智能手机还没有普及的2011年,绝对是一项非常了不起的创举。
本章尚未读完,请
击下一页继续阅读---->>>
因为《神庙逃亡》跟《地铁跑酷》几乎是同时制作的,又都
自张硕一人之手,优化之后,两款游戏其实旗鼓相当。
当然了。
即便是将来引
国内市场,怕也已经是明日黄
了。
没能顺应玩家需求,持续更新游戏玩法,加
用
游戏
验。
而且好评如
。
作为国内游戏市场的新贵,手游领域的准王者,青鸟互娱的一举一动,都受到业内重
关注,更何况是新游发布。
或许正因为红利太容易吃到,原时空《神庙逃亡》的开发商就有些不思
取,没有持续对《神庙逃亡》
行更新优化。
相比之下,
卫工作室正在加
制作的另一款跑酷游戏《地铁跑酷》,就要比《神庙逃亡》优秀很多。
距离青鸟互娱上次发布《消消乐》、《糖果传奇》,已经过去了整整四个月,市面上已经
现《捕鱼达人》、《极品飞车》等对手。
在智能手机还没有普及的2011年,单机模式并不算什么大的缺
,像《
果忍者》、《植
大战僵尸》等
门手游,一开始都是单机模式。
另外就是,原版《神庙逃亡》或许因为经费有限的原因,制作相对
糙,不仅游戏玩法太过单一,而且场景重复,背景音乐单调。
一是将原版的单机模式改为联机模式。
有这两款游戏在,青鸟互娱大概率又能延续《消消乐》 《糖果传奇》的辉煌,再次制霸跑酷类手游市场,大杀特杀了。
在青鸟互娱将《合成大西瓜》海外代理权卖给腾达之后,腾达在海外也是不遗余力地推广,隐隐有压过《
果忍者》一
的趋势。
倒是《
果忍者》,
国内市场似乎还遥遥无期。
腾达大厦。
仅有的跑酷模式会让人们
觉游戏无趣,导致
分段老玩家大幅度退坑,游戏的场景以及背景音乐基本一样,让人们没有新鲜
。
一经发售,就引发轰动。
一款游戏最重要的就是多元化,而《神庙逃亡》恰好背
而驰。
《神庙逃亡》当初能够取得成功,主要就是吃了“首款跑酷游戏”的红利。
就看后续的更新迭代了。
说什么青鸟互娱到底还是底蕴不足,只是一时运气好
了三款爆款手游,很快就江郎才尽,再也无所作为什么的。
这些成功经验都被搬到了《神庙逃亡》,对原版游戏
了大量的优化。 [page]
结果就是,在青鸟互娱力推之下,《神庙逃亡》上线当天下载量就突破400万,
势杀
安卓、ios两大新游榜单。
当初在写《神庙逃亡》策划方案的时候,张硕就有意
行了改
。
《
果忍者》已经不复原时空的风光。
反而一直在原地踏步。
…………