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谷/span如果不是礽鱼下了死命令,他都不愿意
这事。
“老大,我也觉得不可能
密。没可能说,我们一个考79分的,去指责考97分的抄袭我们。”曹习打了一个非常形象的比喻,“而且从项目制作
度上,青鸟互娱也明显是领先于我们的,时间也完全对不上。”
失败是必然的。
被曹习这么一说,礽鱼也是有
回过味来,他之前就是太在乎青鸟互娱了,总想着,沿着青鸟互娱已经走通的路
,再走一遍。
说实话。 [page]
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“有的。”
真要

去一星半
,怕是就要引发轩然大波。
礽鱼一下就来了兴趣,目光灼灼。
敢情礽鱼还没死心。
曹习这回也是有备而来,“我的意见是,咱们与其跟风青鸟互娱,被对方带了节奏,不如把我们在端游的成功经验移植到手游领域。”
之前一边果断枪毙了《天天跑酷》项目,一边又让曹习展开暗中调查,看是否是项目团队内
有人
密。
“比如我们代理的《跑跑卡丁车》,就很适合移动化改造。另外也可以效仿现在很火的《极品飞车》,完全可以开发
一款类似的赛车手游。再就是《三国杀》,斗地主等等,都能移动化制作。”曹习说。
“你的思路不错。”
经过技术
门的详细比对,虽然《地铁跑酷》的很多设定跟《天天跑酷》类似,但实话实说,对方其实
得比我们还好。”
最终很可能就是“成也
量,败也
量”。
不然就没办法解释,两款游戏的设定为什么有这么多的相同
。
这才导致项目
产。
“抓住
量,扩大
量,利用
量,亲近
量”这一
打法,已经镌刻到腾达企业文化的骨血里,再也难以跟
量剥离,实现转向了。
“怎么移植?”
光icq游戏中心就
金无数。
反而忽略了腾达在端游积累的
厚底蕴。
属实令人费解!
真正印证了一句至理名言:“得渠
者得天下!”
辛辛苦苦
了一个多月的项目
产,团队成员已经非常郁闷了,士气也很低落,这
情况下还要面临这
无端的调查跟怀疑。
如此也就不奇怪。
借助
大的渠
优势,不仅是海外游戏大作喜
找腾达合作,就连国内的一些游戏厂商,很多时候都不得不将产品
给腾达运营。
原时空《天天跑酷》的很多设定、玩法,并不是一开始就有的,而是随着版本迭代一
完善的,初稿其实很
糙。
“行吧,没查到就算了。”礽鱼虽然有
失望,但也知
适可而止,转而问曹习:“接下来有什么开发计划吗?”
腾达在端游能取得今天的地位跟成就,主要还不是依靠原创,而是依托代理海外游戏赚钱,比如《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄岛》等等。
原时空腾达在网文、动漫等领域的
作,其实也都是类似的打法,借助
大的渠
优势,很快就后来居上,碾压对手,继续一统江湖。
礽鱼又哪里想得到,张硕会是一个穿越时空的挂
。
拿着初代长平,怎么可能比得上开了天
的张硕?