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第175章 腾达:我悟了!(2/3)

谷/span如果不是礽鱼下了死命令,他都不愿意这事。

“老大,我也觉得不可能密。没可能说,我们一个考79分的,去指责考97分的抄袭我们。”曹习打了一个非常形象的比喻,“而且从项目制作度上,青鸟互娱也明显是领先于我们的,时间也完全对不上。”

失败是必然的。

被曹习这么一说,礽鱼也是有回过味来,他之前就是太在乎青鸟互娱了,总想着,沿着青鸟互娱已经走通的路,再走一遍。

说实话。 [page]

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“有的。”

真要去一星半,怕是就要引发轩然大波。

礽鱼一下就来了兴趣,目光灼灼。

敢情礽鱼还没死心。

曹习这回也是有备而来,“我的意见是,咱们与其跟风青鸟互娱,被对方带了节奏,不如把我们在端游的成功经验移植到手游领域。”

之前一边果断枪毙了《天天跑酷》项目,一边又让曹习展开暗中调查,看是否是项目团队内有人密。

“比如我们代理的《跑跑卡丁车》,就很适合移动化改造。另外也可以效仿现在很火的《极品飞车》,完全可以开发一款类似的赛车手游。再就是《三国杀》,斗地主等等,都能移动化制作。”曹习说。

“你的思路不错。”

经过技术门的详细比对,虽然《地铁跑酷》的很多设定跟《天天跑酷》类似,但实话实说,对方其实得比我们还好。”

最终很可能就是“成也量,败也量”。

不然就没办法解释,两款游戏的设定为什么有这么多的相同

这才导致项目产。

“抓住量,扩大量,利用量,亲近量”这一打法,已经镌刻到腾达企业文化的骨血里,再也难以跟量剥离,实现转向了。

“怎么移植?”

光icq游戏中心就金无数。

反而忽略了腾达在端游积累的厚底蕴。

属实令人费解!

真正印证了一句至理名言:“得渠者得天下!”

辛辛苦苦了一个多月的项目产,团队成员已经非常郁闷了,士气也很低落,这情况下还要面临这无端的调查跟怀疑。

如此也就不奇怪。

借助大的渠优势,不仅是海外游戏大作喜找腾达合作,就连国内的一些游戏厂商,很多时候都不得不将产品给腾达运营。

原时空《天天跑酷》的很多设定、玩法,并不是一开始就有的,而是随着版本迭代一完善的,初稿其实很糙。



“行吧,没查到就算了。”礽鱼虽然有失望,但也知适可而止,转而问曹习:“接下来有什么开发计划吗?”

腾达在端游能取得今天的地位跟成就,主要还不是依靠原创,而是依托代理海外游戏赚钱,比如《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄岛》等等。

原时空腾达在网文、动漫等领域的作,其实也都是类似的打法,借助大的渠优势,很快就后来居上,碾压对手,继续一统江湖。

礽鱼又哪里想得到,张硕会是一个穿越时空的挂

拿着初代长平,怎么可能比得上开了天的张硕?

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