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第182章 投资落地,较量升级!(3/3)

除了是来汇报情况,主要还是趁机来向张硕索要新的游戏策划。

“早就给你准备好了。”

张硕也不言,丢给刘晓辉两份游戏策划。

第一款是《天天挂机》。

这是全球首款放置类rpg游戏,以挂机诠释经典。

玩家从创建人开始,就会不停地自动打怪,获得经验和金币、掉落装备,即使退游戏也不会停。

随时再回到游戏,就可以收获一堆的经验、金币以及装备。

玩家所要的,就是挑选最好的装备给游戏角和佣兵穿上,不断挑战boss和其他玩家,最终达到实力巅峰,迎娶白富

作为史上最懒游戏,《天天挂机》为了丰富玩法,以兽为蓝本,神秘冒险的副本,耳熟能详的boss,惊艳全服的装备,寻找最初的快乐。

鉴于青鸟互娱已经获得暴雪相关授权,开发制作也就不涉及侵权。

算不上有多么的惊艳,但也绝对是一款实力派手游,正好给新收购的游戏工作室练手,称一称他们的斤两。

第二款是《放开那三国》。

这同样是一款卡牌游戏,原时空于2014年9月19日正式公测。

游戏以《三国演义》为背景,讲述在三国世中,玩家扮演主公角,招募各名将,来实现三国统一的梦想。

作为一款卡游,拥有、天命、战魂等战斗培养元素,还引比武场、竞技场、城池争夺、擂台争霸等pvp玩法。

尤其卡牌设计走的是q版萌系风格,很容易给人前一亮的觉。

原时空,《放开那三国》上线仅一周,就冲ios畅销榜第4,再次展现卡牌类手游的势。

上线仅一个月,月就突破6000万。

众所周知,国内三国类产品早已泛滥成灾,大量三国的团队拿来的产品缺乏质量、创新度和成熟度,并且被行业普遍认为量能力有限。

《放开那三国》能够杀重围,足见其实力。

还有一不得不说的就是,《放开那三国》能创造这么,还在于运营上借鉴了页游法,那就是疯狂开设新服务

难怪原始空被玩家戏称为“放开那首冲”。

“张总,这,怎么只有两份?”刘晓辉胃大。

“两家游戏工作室,当然是两份,黄了的可不算。”张硕确实还有一存货,却不准备都放来。

地主家也得存余粮啊,不能都被榨了。

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