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第二十四章:吴志飞的围追堵截!(2/2)

没有他的《和班尼特福迪一起攻克难关》!

大不了,那边就把问题推到网络波动上面。

吴志飞能把事情到这地步,肯定早就已经买通了人。

......

但是,当张奕尝试将这个页面刷新了几次之后,

自己就真的没办法了吗?

接着,再刷新一下。

张奕都忍不住惊叹了一声。

这是gamer游戏平台特意为展览会制作的页面,名字就叫“游戏展览会-参赛作品”,并且还在gamer平台的首页挂有宣传横幅。

那他完全可以到主办方那里行反馈,像这严重破坏竞赛公平的问题,很快就会得到解决。

就是吴志飞那款《梦想之地》。

张奕是真没想到,吴志飞的背景居然这么厉害!

“这个吴志飞。”

但是如今......

往下拖动页面,理来说,一百款游戏应该都在这里面。

“难怪吴志飞说我不可能赢他,原来他早就把路都堵死了。”

问完,见张奕满脸凝重地看着平板页面,便识相的没有再接着提问了。

大概每刷新五次,才会现一次。

首先看到的,

但问题能解决吗?

线上平台也问题了。

的确是非常被动的。

这要是不细看,还真不一定能发现!

但一遍遍数下来,

又仔仔细细地翻了几遍,原来在这个榜单里面,直接从第86名到了88名!没有第87名!

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线上,还有更多无法参加展览会的玩家在翘首以盼。

且多次刷新后,自己的游戏也现了。

这里面依次罗列了一百名游戏设计师的一百款游戏。

就算把问题反馈上去,

不过这还不是最关键的,最重要的是,吴志飞对张奕的围追堵截还延续到了线上平台!

又消失了!

不知吴志飞是用了什么手段,让页面显示自己游戏的概率降低。

那么gamer游戏平台的线上销售成绩,就是张奕这款《和班尼特福迪一起攻克难关》翻盘的最后希望!

但是......

张奕接过平板。

卧槽,好作!

但是张奕一边翻看页面一边计算,却发现在这个板块里,总共只有99个游戏。

毕竟是有比赛质的活动,考察的是设计师作品的整市场表现。

这算是故意针对自己吗?

张奕目光一凝。

反正自己那边也没啥游客,李恒就脆玩起了张奕的游戏。

“哥们儿,你到底是得罪了什么人?这是要搞死你的节奏啊!”

虽然最底下的那款游戏名次显示得是100。

开gamer平台游戏展览会的页面。

李恒拿平板,打开了gamer游戏平台的移动客端,递给了张奕。

也就是线上和线下的销售总和。

毕竟获得线下门票资格的玩家数量只有近千人。

看到面前的验机。

自己的游戏又神奇的现了!

当然是!

难!

如今,展台被吴志飞搞得量惨淡。

“可能你还不知这个情况。”

统计下来,

游戏数量确实只有99。

说实话,如果仅仅只是如此。

“喏,你看看这个吧。” [page]

设计师们除了要争夺线下玩家,更重要的,还要获取网络上玩家们的支持!

李恒充满了疑惑。

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