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第 37 部分(4/7)

陈旭想了想说:“能合作的话固然是好的,不过我还是先说一下吧。大上就是我自己闲得无聊的时候了一款3d的房间模型,然后可以自主设定房间的大小与房间中床位之类的摆设。然后晓节就发现了这一可以分拆开来,好像网游升级一样得到金钱和,所以就建议改成网页游戏。可后来发现这游戏如果要来的话,因为是全3d的建模,素材资料库会很大,所以作为网页游戏的话恐怕会比较麻烦。”

语很仔细的听着,说:“没错了。简单的说,一个3d建模的话,一个房间大概就需要1mb的大小,如果没有客端直接调用支持的话,光靠网络数据传输,那玩家有的等了。你们是怎么打算地”

陈旭摊开手。一脸的无奈:“只有两方法,一是缩小素材的积,但这难度太大。不是我这个级别能够来地。而且哪怕是手,再简的话也就只能缩小一些,对整的帮助不大。第二个嘛,就是采用客端的方式,但那样的话就没有意义了。这需要安装客端的网游,和我们针对的群不一样。”

语也:“的确,你们这个想法是好地,但是起来的话。太过复杂了。要好好合计一下。”

简单的解释一下,如今的网页游戏少有3d的,就是因为带宽的问题。网页游戏是不需要客端的,所有的数据运算全在服务上,而玩家想看到网页游戏里面的内容,也必须要全通过网络来下载。

举个简单的数据例吧,像网页游戏当中地图片,每一个的大小只有几kb或者是十几kb,这样的话现在一般的网速就能很轻轻松松的下载并且让玩家们看到。

但如果是3d建模的话,一般来说。一个房间的3d模型,大小就有1mb,想要读取房间的数据,一般的网速都要读取十好几秒钟。而调用的网络素材越多,也就意味着数据越大,这样地话,对网速要求就越。会造成一般的网友光读取一下数据就得上很长的时间,等都等伤了,谁还会来玩这个游戏

当然如果使用客端的话,那就是很简单地事情了——虽然现在陈旭的本事还不能单独一个客来。

端当中基本上包的数据就是场景、素材等等的图片和模型。而在行游戏的时候。直接从用电脑内的客端当中提取这些场景,那速度就是几秒的事情。

所以一个客端的大小就取决于游戏地内容,比如兽世界这样地,里面的3d模型实在太大太多。所以兽世界地积就相当的大——而其实这也是暴雪的无奈法,因为客端太大的话,下载下来动辄十几个小时甚至是连天加夜数天,这就会打击掉一大批玩家的积极

陈旭大约估算了一下,如果真成客端的话,这款游戏的大小也有一百多mb。可问题是,以客端来行网游,这就违背了晓节之前的提议——借j生。和sns社区达成双赢的局面。

想把一个网游宣传去。那是要砸无数的钱的。而其这么一个完全休闲类的网游端的话能引多少人来玩,这还是一个未知数。但是如果加载在sns社区上的话。就能够借助社区的人气迅速的积累用,并且由用相传,玩家很快的就壮大了。

“不然这样吧。”仲语想了想说:“成2d的平面模型如何那样的话素材资料库会小很多,玩起来也简单一些。”

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