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第 47 部分(3/7)

接受分数比你低的一个对手的挑战……反正规矩很复杂,目的就是为了杜绝有人注册甲来作弊。

韩国手盯的就是中国的这些手频

他们分别组织人手,二十个人分成十队来驻频当中开始刷分。

第一天,竟然十个频的第一全被韩国人拿去,中国的玩家们开始呼菜鸟们不要去送菜了,而各个派也开始组织手前往狙击。

第二天,中方手与韩国手展开了厮杀,但是因为很多人还在观望当中,而且还有一些玩家自以为自己的实力,忍不住上去挑战…………这个心情是好的,但是却难免给别人送菜了。第二天,又是韩国手拿了十个频的第一。

这下中国玩家们则都动怒了,论坛上吵成一片,说谁谁谁不该上去给别人送分的……其实别人说这话未必就是恶意,毕竟这是关系到了整个中国游戏界,甚至是武术届声望的事情。但是听在别人耳朵里那觉就不一样了啊!

谁不想力挽狂澜谁不想成为救世主

敢于上前与韩国手对抗的,不输赢,都是英雄!

但是现实往往比梦想要残酷的多,在这个游戏规则下,上去给别人送分的,不怎样,输了就是输了,成了别人的垫脚石也是没有办法的事情。

如果能平心静气的说话,也许大家还能理解一下,一起商量商量以后再看看安排哪些手过去狙击。但是这么一骂的话,泥人还有三分火气了!一个个都在想mb的,老搞不死你了于是中国玩家们很多都不服气的继续上去挑战,然后一个个的给别人送分。

“哎,有组织无纪律啊!”一群各个派的手们在网上发了哀叹。

韩国人不是无敌的,虽然不得不承认,这一批前来的都是手,但是真要跟中国手拼的话,胜负也不过就是五五之数,很明显对方s击的武功招式很实用,是经过心计算而得来的。

很快就有消息传来,这一次韩国手之所以有勇气前来挑战,正是因为韩国几家游戏公司针对这款游戏制作来的动作招式。

不得不说,韩国的游戏业是很发达的,而正好的是,韩国的一家游戏公司正在筹划一款跆拳格斗游戏,游戏当中记载了大量的跆拳招式信息。实际上这款游戏已经制作的差不多了,但是《武家》的突然横空世,这款跆拳游戏明显没有市场了。

很简单,跆拳到的武家都能到,而且游戏画面、速度、游戏、灵活都远远比他们游戏要了几个档次……明显没有任何的竞争力。

但是,原来那款游戏当中的招式,却是能够很轻松的移植到这款游戏上。

而对于格斗招式,本来就是这家韩国公司非常自信的。在测试的时候他们也请到了一批跆拳手亲自指,并且也请了一批手玩家内测。

所以当中国的玩家们还在熟悉游戏c作的时候,韩国的这些内测手就已经非常的熟悉,而且技术很好了。

借着这个机会来踢场,欺负的就是你中国玩家玩的日短!

至于公不公平嘿,对来说,有必要计较这个吗

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第一百五十四章、网特

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