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矣。但练习之初,指力不
,提坛尚甚吃力,故不宜立即
诀行之。一月之后,其气渐凝,指劲日增,方可渐次加力
缩内扣,以练鹰爪锁扣之力。
手之初,切勿即骤然加力内扣,否则
速不达也。
4、拧字诀——拧者,手腕向左向右或向上向下旋拧之意也。其诀主练手腕旋拧之力,以
合鹰爪施以分们错骨。其诀乃为在鹰爪提坛功行功之时,
合提、缩二劲,手腕左右或上下拧转。惟
手之初,需以
柔之劲。陕.拧缓运求功,意如拧敌千斤之臂,劲意贯于腕讨(切忌初练即骤然重打快运)日久,再运臂劲,劲从脊发,专事旋拧之力,重拧快旋,劲意贯于腕指,纯发
、寸、明三力,力沉而猛,并同时加大旋拧幅度,大小臂一起拧转,臂如拧绳是也。至此旋拧之力已足惊人,施之于人.鲜有不
断骨折者也。
以上四诀,乃为鹰爪门鹰爪神功不传秘诀.望习者行功之时尤加重视,依诀勤行不怠,斯则可成矣。
写一本网络小说的基本要求(转载)
一、作品整
要求。1、传奇
:武侠小说是通俗文学,作品应追求雅俗共赏、兼容并包,赢得多数读者青睐。一方面承时代风气,借鉴先
文化要素,一方面承承传统
神,取其
华。故而希望作者能有效把握作品尺度,不可曲
和寡,也不要品味低俗。作家应了解我刊所倡导的大陆新武侠与今古传奇
的理念。2、故事
:通俗的要旨在于故事,惟有创造鲜明的人
、设置
巧的悬念,架构转折起伏、变化莫测的情节,始能引人
胜。好的文笔,理应成为叙述故事、刻画人
的工
。通过故事来表现思想观念,娱情娱人。3、想象力和创新:武侠属幻想类小说,不应拘泥于现实。此外,本刊也不拒绝传统,但不赞成对旧小说抄袭模仿,望作者充分发挥想象,在传统之上求新求变,写
独特而奇妙的人
故事,彰显时代
,构建
不落俗
的江湖背景。但创新不等于荒唐怪诞,应明于事理、合乎人
,能为广大读者所接纳。4、
步的思想
:作品应不违国家法律,不违人类公德,
跟时代
,倡导正面的人
。所谓侠情义,其中侠义包括同情心、勇气、毅力、
取心、责任
,包
着人类对自由之境的追求和向往。情:包括
情、亲情,友情。负面的、边缘化的人
描写最好成为陪衬,而非主题。5、当代
:作家应在21世纪华语文化的背景下创作武侠作品,
理好武侠传统与创新的关系,合理地
纳其他文化类型的有益元素,回应当代读者对武侠小说阅读的新的需求,使作品
备当代
。二、作品
要求。1、悬念:故事切
务必
有悬念。尤其是中篇,须在最短的篇幅内推
悬念,
引读者。长篇的悬念不能只有一个,要不断生发悬念,推动
。2、人
:小说是写人的艺术,作品要有个
鲜明的人
,人
既
普遍人
(见“
步的思想
”),也
独特个
,不可
、大、全,千人一面。中短篇小说的人
不宜太多,刻画人
的笔力应集中。中长篇须有一至数个与众不同的典型人
,贯穿全文。主人公的
格应与情节互动,人
关系不宜过于简单。3、结构、线索、节奏:故事要线索清楚、节奏明快。铺垫、发展、
、结局等基本结构要清楚。中篇作品线索尽可能单一,贯穿始终,不可用对话推动情节,不能因为过多的景
、人
描写而影响行文节奏。长篇作品可以多线索并行,但线索应主次分明、有明有暗、有
有尾;情节发展要张驰有度,情节之上,大冲突中要有小冲突,较长的作品,不能仅靠一个
支撑。4、文字:文字应追求简洁明快,不拖沓、不矫饰、有回味,
围绕主
线索、主要人
展开,
到文尽其用,减少闲笔废笔。这是以前一家
版社征稿的
分内容,看看上面
版社的要求,我先分析一下。整
要求就不说了,那太笼统了,
要求说下吧。悬念是伏笔,好听
是
引读者去看直白就是,
引读者继续购买小说。
而它也确实是推动
的重要方式和主要手段,平平淡淡的书,一直看下去,会让人乏味的。
一本书往往开始有设定,背景介绍等等,光这就占了很多每本书一个设定,读者会看下去吗?不会,读者只会挑一些简单
的书看,毕竟,就是刚才说的,他看书是为了消磨时间,而不是当课本,参考书去读。所以,设定多了自然不会有人看,所以,一本书,设定越少越好,除非是一些没有先例的书,或者必要的时候,但是,即便这样,设定也要换个方式由里面人
说
来,也比一开始直接写
设定要好的多。设定是一忌,第二个,背景介绍,背景介绍是必须要有的,但是,一开始浪费大量字数去介绍铺垫,值得吗?虽然他必须介绍,但是他是那
属于比较平淡的东西。如果一开始浪费字数去写背景等,大家会看吗?会一直看下去吗?很少,平淡的书我翻两页就不想翻了。