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第113章 废墟之城,饥饿感(2/3)

在一开始很难把握住这个区间的情况下,一般会倾向于不把游戏难度设置太,这样可以在之后完善的时候逐渐提难度,去试探一个最合适的底线。

“如果真的是你说的这样,那以后的游戏只怕会越来越难了。”柏溪的神有些凝重,“而且,这才两个多月的时间,游戏难度就有了明显的变化,那些游戏控者成长的速度未免太快了一。”

“去,”颜没有任何犹豫地说,“梦和林叶飞还是要找的,他们应该也很清楚,在资投放的时候是最容易找到人的时候,所以他们应该也会去各个投放碰碰运气。”

“确实太快了一些。”颜咬了一,吃下肚,这才说,“如果这是个别游戏控者本就实力一些,所以游戏也相较之下比别的游戏控者的游戏难度,那倒还好。但如果是所有游戏控者确确实实成长速度就是这么快,那么,不久之后的游戏难度很可能会导致大量玩家的死亡。”

但以目前的形势来看,玩家的异能成长速度,恐怕比不上游戏难度增加的速度。

但如果太简单,玩家很难产生负面情绪能量。

找不到那是没办法运气不好,但她不能不找。

游戏控者最想看到的是,玩家在游戏里不断生产负面情绪。

还不确定是不是所有的游戏控者都成长速度很快,可这样的危机,已经足够让人有些窒息。

柏溪回过神来,:“说的也是。”

对她而言,找到梦是必须要的事情。

虽然通关过后的玩家都得到了异能,而且照夏拓和徐野的情况来看,经历了一定数量的游戏之后,也会有异能升级的机会。

“但我们只要去,就可能碰到怪。”柏溪有些不解,“如果那些怪真的在憋大招,我们可就避免不了了。”

这两情况都不是游戏控者愿意看到的。

柏溪缓慢地了一气,用来平复自己有些沉重的心情。

这也不难理解,一个游戏设计来的时候,很难确保没有任何的bug,也很难一下就把握好游戏的难度。

当时那个黑影布说起过,为了业绩,要好好的完善游戏细节。

,难度也会相应的一些。”

这不就和颜刚刚说的“尽量不要碰上怪”完全相反了吗?

就证明一个游戏的整是不会变动的,但细节和内容是可以调整的。

“先不想那么远了,把前的游戏度过了再说。”颜喝了几,又说,“我们暂时没有办法改变这些事情的发展轨迹,疼太多也没用,不如先着手去的事情。”

如果太难,玩家刚游戏就死了,都没有来得及害怕人就没了,就本得不到任何的负面情绪能量。

得到这样的答复,柏溪反而放心了下来:“我还以为你放弃找夏凉梦了。”

“只是概率问题罢了。”她不是很在意地说,“我说尽量不要碰上,是指,除去必须要的事情之外,其他时候尽量避免。”

当然,也有可能这些游戏控者初期的能量就不够,所以只能先把游戏设计成相较之下比较简单的样,等能量逐渐增加了,才能够慢慢完善游戏并提游戏难度。

要是颜真的突然改主意,他反

“一直躲着,也有可能会被怪找上门啊。”颜耸了耸肩,“比如晚上表现好的那些怪,白天可以得到其中一个玩家的大概位置。再比如夜晚怪巡逻的时候,也有可能发现我们。”

柏溪愣了愣,问:“那你是不打算再去资投放了吗?” [page]

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照之前我遇到的黑影布的说法,游戏行期间,应该是不能行调整改变的。”轻快的笑容来,“所以嘛,这次的游戏难度应该也不至于那么大。不那些怪是不是在憋大招,我们尽量不要碰上,大招也就用不到我们上了。”

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