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第119章 废墟之城,追杀增加(3/3)

意识地反驳了一句,想了想,他说,“如果这个游戏已经到了这么厉害的地步,前期规则完全没有必要那么松散,整游戏都增加难度,对我们玩家而言不就能更加危险了?这也可以更好地让我们滋生负面情绪。”

“柏溪说的没错,应该没有到这么厉害的程度。”颜说,“虽然有可能最后一天的规则有所变化,但不会变化太大。否则这游戏完全可以直接把整难度都提一个档次,没必要都放到最后一天。”

如果一个游戏的前后规则难度相差很大,就意味着这个游戏已经有了可以整提升难度的能力。

既然游戏难度可以提升,游戏控者就没有必要故意降低游戏难度。

游戏越难,玩家才能生越多的负面情绪。

所以说,最后一天的游戏规则即使有变化,也不至于像林叶飞说的那么夸张。

“确实不会有我说的这么夸张,”林叶飞也同意颜和柏溪的说法,“我这么说,只是举了一个比较好对比的例,并不是真的指规则就会变成这样。”

他们脱离了那三只怪的视线,到里休息,也差不多有半个小时了。

到现在那些怪并没有现,已经足够证明那些怪并不能实时定位玩家。

“那就好,”夏凉梦松了气,“只要不是实时定位,我们就还有休息的机会。”

“现在问题在于,我们不能确定最后一天的规则是否有所改变。”颜迅速吃完了,重新把背包背起来,“也不能确定规则真的改变的话,那些怪又是隔多久定位一次。所以,我们得随时好逃脱的准备,所有资都时时刻刻带在上,别放下来。”

“说的没错。”夏凉梦立刻积极响应,把自己的背包重新背上。

现在背包里已经没有多少资,枪支弹药、军工刀都用光了,压缩饼和矿泉,也就只剩下一

重量一直背在上也完全没有压力。

柏溪和林叶飞也把各自的东西都收拾好,背包背好。

为了方便查看外面的情况,也为了方便有怪现的时候逃跑,四个人把其他房间的门都关上,然后坐在客厅的沙发上。

客厅有一扇窗,且没有防盗窗,从这扇窗可以看到外面的情况,及时作反应。

他们之所以选择二楼,而不是一楼,是为了避免怪从窗和大门两边夹击。

剩余的那三只怪,都没有会飞的或者爬墙能力的,即使发现了他们,也只能从大门破门而

想从大门来,就得从楼梯上楼。

客厅的窗和楼梯是一个方向,那些怪只要想上楼,就得从楼梯走,无法避免被他们发现。

这样一来,他们就可以及时窗逃跑。

选择二楼这个度,就是为了避免窗的时候受伤。

毕竟现在已经没有逃生绳了,他们不能从太的地方下去。

时间一分一秒的过去,四个人始终都保持着一定的警惕心,没有放松。

一直没有来。

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