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一个平民百姓,直接干掉一个拥有几百个小弟的黑道大佬一个平民百姓,弄翻一个省委游pk可以看出,如果想要让人沉迷,就必须要有矛盾,矛盾是升级的动力。
网游玩久了自然会腻味,因为老是打打杀杀,总是比较郁闷。
在达到一定的高度的时候,游戏就会进行系统升级,或者发行资料片。
这样子,可以让玩家们在长期的升级打装备pk中,另外增加一些新的玩法。
比如婚姻系统,子女养成系统,师徒系统,悬赏任务系统,工会帮派系统,辅助职业系统等等。
在小说里面,老是升级打boss得到好处也是不行的,偶尔也要有一些新的东西不断加进来,这个就是网络小说创作里面的系统升级了。
最简单的做法呢,是阶级系统,升级系统有n级,每个级别分别有n个阶段,要达到某个级别,就必须突破瓶颈或者完成任务。
也就是说,这种系统设定,每升级一个大的阶级,就会系统升级一次。
最常见的就是官场小说了,每次升级后,对手都不一样了。
从网络游戏的五大要素:等级、装备、pk、副本、系统升级。
我们可以看到,一个好的游戏,要让用户沉迷于其中,并不是随便做做就行了,而是要考虑到逐步给予用户一些甜头,一些目标,慢慢吸引他们把角色培养出来,这样子,玩家对于这个角色就会有很强的代入感,如果玩家能够在游戏里面遇到美眉,那么,这种代入感就更加的强。
网络游戏如此,网络小说,其实道理也是一样的。我们也可以为网络小说设定等级、装备、pk、副本、系统升级。
只要这五大要素,合理完善,文笔再清楚直白一点,相信你的作品,要红,不难。
作者:千幻冰云
读书与做人
(读书与做人)有道之书尽读,明事之书多读,闲杂之书少读,邪妄之书不读。读书以穷理、体道、修身,盖道在人伦日用间,惟读书乃能明诸心,而躬行实践之,以修其身。学问益不在读书多,在运用之熟。学问贵细密,自修贵勇猛。会读书不如会读人,会读人不如会识人,会识人不如会用人,会用人不如会做人。
(静思):识人不必探尽,探尽则多疑。知人不必言尽,言尽则无友。责人不必苛尽,苛尽则众远。敬人不必卑尽,卑尽则少骨。让人不必退尽,退尽则路寡。
连更100天
连更100天,立此存照。
连更100天
如题,连更100天。
感冒了
最近身体不适,竟然感冒了。
关于网络小说读者渴望作弊的原因
昨晚胃部不适,早晨情绪略微沮丧。可是正是这沮丧的情绪让我突然想清楚了某些问题。其实人生就像玩游戏。像我这种天生基因比较优良的,就比较充满英雄主义情节,渴望不畏艰辛屌丝逆袭,从一个很低的角色修炼为服务器里响当当的人物。可是在逆袭的过程中,我们有时候会遇到瓶颈,有时候因为行错一步导致了后续的很多困难。于是,在我情绪沮丧的时候,就会突然想作弊。
游戏里作弊无非几种。其一是读档,修正以前犯的错误。其二,就是修改人物参数。这在网络游戏里不可能,但是网络游戏里有另外的途径,就是使用rmb,要么用金钱购买一个等级比较高的人物。要么用rmb砸出一身高级装备,rmb砸的越多的,作弊越彻底。
可是想见,很多天生基因和出身都比较差的人,他们经常渴望给他们的人生作弊。作弊的手段有很多。其一是给予很多好运气。这就是网络官场小说里常见的,主角一路遇贵人,或者一路邂逅并且征服能助他一臂之力的美少妇,最后官运亨通,财色双收。
第二种作弊是给予主角特别的技能。比如读心术啊,透视啊,绝顶的武艺啊,绝顶
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