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第3章(2/3)

每一个故事里面必须至少有一个事件,最多不要超过三个事件,关于节奏,让主角螺旋式上升,或者在一场张的打斗之后,让主角和女主角拥抱一下。这就是所谓节奏的问题。但是不怎么样,主角倒霉(是倒霉,不是危机)的情节请尽量不要现在一本书,也就是6万字一个大段落的末尾,否则会影响下一个故事的情节……

作者最需要注意的三

2:别让作品脱离现实。别抱着写书的态度创作,因为脱离了生活的作品是没有土壤的。因此不你写什么,都得用现实来参照。如果你主角动辄就能获得以亿为单位的钱财、动辄拿到神级的装备、神速的拥有拳打行星脚踢恒星的功力、那么这本书除了你自己喝彩,只怕其他人看第二的兴趣也没有了。因为太yy的书本让读者找不到代,最重要的是,你这样等于放弃了升级和磨练的意趣,并导致你无法超越无限叠加的场景和能力。

写作手法。

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写作要

3:当你选好一你习惯的文章类别后,就开始创

因此你写一书的时候,最好是先拿给边的人看看,问问他们觉如何,通过类似方法获取一个中庸的受,对你写文相信会有很大帮助,当然,别人说的不一定完全正确,你可以借鉴他们的意见,但决不能完全相信他们说的一切。

1:别太自恋了。很多人写东西之后,左看左顺,右看右好看,拿去无人喝彩,一般都认为是读者跟自己平有差距。更有甚者,会觉现在的读者人品差素质低,这么好的东西都不知欣赏,品味不敢苟同……其实你的东西真的好的话,读者肯定会认同,要知“文章是自己写的好”,其实你对你的作品就象你看你的孩和情人,在你里她(他)无比完,或者别人看起来就是一垞狗屎。

故事不能太拖沓了,主次要分明,不重要的东西可以一笔代过,的时侯要加细节的描写;要注重故事氛围的渲染,这样才能推故事的。每一个故事的内容必须要呈现一个大的亮,也就是所谓的分,要注意情节必须要有所起伏跌宕,要有,详略得当,注意内文的采度。

属于艺术表现手法,即:艺术手法和表现手法,也表达手法技巧,常见的有:悬念,照应,联想,想象,抑扬结合、面结合、动静结合、叙议结合、情景、衬托对比、伏笔照应、托言志、白描细描、铺垫悬念、正侧面结合、比喻象征、借古讽今、卒章显志、承上启下、开门见山,烘托、渲染、动静相衬、虚实相生、实写与虚写、托寓意、咏抒情、借景抒情等。表达方式就是常见的记叙、叙述、描写、抒情、议论和说明。也属于艺术表现手法。

易犯的错误仍然是没完没了地代——待这个大陆的背景,待朝能力的分类和等级。事实上,你不妨把自己想象成一个导游,在读者面对某个景观的时候才介绍两句背景,此外,一个字也不要多说。提前告诉观众悬疑片结局的人最讨人厌了。

的设计上,可以用到埋坑的手法,也就是伏笔。伏笔不但是让人有看下去的望,也是的前奏。当把坑填平的时候,就是现的时候;有些坑可以埋的浅一些隔一段时间再将它填平,这时候就是一个小;而有些坑需要你从一开就开始埋几个很的,这些坑,有些直到故事结束才会将它填平,这时候就是大……要不断的埋又也要不断的填……故事就是要在这些浅浅的坑的不断填平之下,起伏跌宕,迭起……然后读者自然就会被你的故事所引!其实什么是?很简单就是让读者觉得一恍然大悟,又或者是惊讶的觉……

文笔、阅读畅与否,构思,灵,情节,布局,大局观,人格,场景描述。

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