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128.ti力值(2/2)

有一个比较特殊的是,如果你是军尉,虽然军衔比军士长,但你是没有办法率领士兵的。

“我真是呵呵了,会不会游戏啊,我就没见过你们这把玩家往外推的游戏公司。”

叶弥看前面几条抱怨还算正常的,直到她看见了最后一条消息,心里突然就咯噔了一下。

等军功达到准将级别,一次升级就好。

力值的设定势必会影响到生活玩家的产

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这里的军衔也不是制升级,而是靠军功兑换。

……

除外,本次更新还增加了一个“力”值。

这一串规则看的叶弥,再加上她对城战也不太兴趣,所以过了这一段内容。

“吐血了,制药需要消耗力,采药也需要消耗力,到走路找草药又需要消耗力,真就不把生活玩家当人呗。”

果不其然。

力值归零时,玩家将彻底失去行动能力,攻击归零,防御减半。

该状态当晚十二刷新,不可叠加,每天限制发一次。

虽然力值的存在也会影响到其他玩家消耗原材料的量,可影响并不大。

“游戏公司脑袋瓦特了吗?有饱度还不够,嘛还搞一个力值的设定?真是吃饱了撑着没事。”

如果你升到了军士长,想要率领士兵,但是又想晋升,只能积攒军功。

当睡满三个小时后(或当日下线时间累计满六个小时),还会获得力充沛的状态,持续一天。

将军可以率领士兵,但是无法率领军尉。

是论坛上,还是游戏世界频里,都有很多玩家在抱怨力值的设定——

一个玩家无法影响游戏,两个玩家也无法影响到游戏……

比如坐着休息五分钟只能恢复一力,躺着休息三分钟恢复一,去睡觉或下线(游戏没有失眠,随时可以睡着)一分钟恢复一

可它影响是全玩家,也就是说在未来的一段时间里,生活玩家的产会大大减少。

休息恢复力值也是有讲究的。

叶弥有些不太明白为什么要多添加一个力的设定。

总帅则是不受军衔限制。

“我才上线十分钟,啥也没力值就掉了三了,一百最多也就支持三个小时,如果有其他行动还要消耗更多……我一天啥也没就光顾着休息好了。”

这样一来,生活产在这两天就会因为供少于求的缘故价格上涨。

其中就包括原材料,比如草药,材,矿石等。

力充沛:力上限 50,力消耗-10%)

元帅可以率领将军级别以下的玩家。

准将级别则是可以率领士兵和军卫两个级别的玩家。

之后的更新内容无非是修复一些漏,调整一些数据之类的的公示。

依照玩家对这个游戏的喜和狂程度,如果增加了力的设定,无疑是将玩家往外推。

这里的休息包括但不限于,坐着,躺着,睡觉等。

走路,跑步等运动也会影响力值的消耗。

和饱度不同的是,力值是靠休息恢复的。

,在城战时,可以率领士兵级别的玩家。

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