繁体
有一个比较特殊的是,如果你是军尉,虽然军衔比军士长
,但你是没有办法率领士兵的。
“我真是呵呵了,会不会
游戏啊,我就没见过你们这
把玩家往外推的游戏公司。”
叶弥看前面几条抱怨还算正常的,直到她看见了最后一条消息,心里突然就咯噔了一下。
等军功达到准将级别,一次
升级就好。
力值的设定势必会影响到生活玩家的产
。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
这里的军衔也不是
制升级,而是靠军功兑换。
……
除外,本次更新还增加了一个“
力”值。
这一串规则看的叶弥


,再加上她对城战也不太
兴趣,所以
脆
过了这一段内容。
“吐血了,制药需要消耗
力,采药也需要消耗
力,到
走路找草药又需要消耗
力,真就不把生活玩家当人呗。”
果不其然。
当
力值归零时,玩家将彻底失去行动能力,攻击
属
归零,防御
属
减半。
该状态当晚十二
刷新,不可叠加,每天限制
发一次。
虽然
力值的存在也会影响到其他玩家消耗原材料的量,可影响并不大。
“游戏公司脑袋瓦特了吗?有饱
度还不够,
嘛还搞一个
力值的设定?真是吃饱了撑着没事
。”
如果你升到了军士长,想要率领士兵,但是又想晋升,只能积攒军功。
当睡满三个小时后(或当日下线时间累计满六个小时),还会获得
力充沛的状态,持续一天。
将军可以率领士兵,但是无法率领军尉。
不
是论坛上,还是游戏世界频
里,都有很多玩家在抱怨
力值的设定——
一个玩家无法影响游戏,两个玩家也无法影响到游戏……
比如坐着休息五分钟只能恢复一
力,躺着休息三分钟恢复一
,去睡觉或下线(游戏没有失眠,随时可以睡着)一分钟恢复一
。
可它影响是全
玩家,也就是说在未来的一段时间里,生活玩家的产
会大大减少。
休息恢复
力值也是有讲究的。
叶弥有些不太明白为什么要多添加一个
力的设定。
总帅则是不受军衔限制。
“我才上线十分钟,啥也没
就
力值就掉了三
了,一百
最多也就支持三个小时,如果有其他行动还要消耗更多……我一天啥也没
就光顾着休息好了。”
这样一来,生活产
在这两天就会因为供少于求的缘故价格上涨。
其中就包括原材料,比如草药,
材,矿石等。
(
力充沛:
力上限 50,
力消耗-10%)
元帅可以率领将军级别以下的玩家。
准将级别则是可以率领士兵和军卫两个级别的玩家。
之后的更新内容无非是修复一些漏
,调整一些数据之类的的公示。
依照玩家对这个游戏的喜
和狂
程度,如果增加了
力的设定,无疑是将玩家往外推。
这里的休息包括但不限于,坐着,躺着,睡觉等。
走路,跑步等运动也会影响
力值的消耗。
和饱
度不同的是,
力值是靠休息恢复的。
,在城战时,可以率领士兵级别的玩家。