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第一种假设,在元宇宙中保留国家。每个国家的制度规则不同。国家对玩家的限制就不可能很大。玩家可以随时变化国籍。每个国家都必须用一定的利益来吸引玩家加入。比如数字币或者国家通用的游戏币,或者某种利益,比如权利,可以下载音乐的权利,可以观看某些视频的权利,某些可以满足玩家通用或者个性化需求的权利。玩家也可以同时加入不同的国籍,同时在不同的国家玩耍。由于庞大的元宇宙不可能由一家公司独创,必须是开源,所以每个国家可能就是一家游戏公司负责运营。但是大家都认可某种可流通的货币,权利,个人特性,比如皮肤、装备、寿命、健康、战斗力等。
运营国家的企业,也可以在运营中获利。比如在场景中设置各种硬性或者软性广告。广告费由现实中的企业出资。如果运营得好,还可以要求加入国籍的玩家缴费,按时间频率,或者是在线时长。企业也可以出售某些类似装备皮肤之类的虚拟物品,获得利益。也可以组织比赛、游戏之类的节目从中获利。还可以通过类似培训课程这种项目获利。为了对玩家进行控制,还可以要求玩家缴纳押金,以免破坏国家制定的规则。这些押金也可以在现实世界中兑现,用于投资、抵押套现或者周转,至少可以获得利息等收入。
经营元宇宙的企业从设立国家的企业缴费中获利。也可以从贩卖流量、买卖玩家数据等项目中获利。
第二种假设,在元宇宙中不再保留国家定义。整个宇宙就是一个统一的世界。元宇宙只有一个规则和制度。其他企业也可以创造不同的元宇宙,互相之间没有衔接。这种可能性比较大。对于处在初级阶段的元宇宙来说,所有人都必须遵守元宇宙法则或者法律,否则被驱逐出境。整个元宇宙有统一的语言,统一的货币(可以是数字币或者游戏币)。
根据现实世界,元宇宙很可能会设置一个类似三权分立的政权模式。也就是立法机构、司法机构和行政机构。但是由于元宇
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宙都是一家企业主导创建,那么立法机构、司法机构和行政机构不会发挥太大作用。这些机构的作用已经被计算机完全数字化,变成网络规则,无法突破。所以人们很少感觉到他们的存在。只有遇到元宇宙运行中的bug,或者有较大矛盾的时候,需要创建元宇宙的管理者进行处理的时候,他们才会彰显作用。
元宇宙里最基础的单位会是两种虚拟物体,一种是组织,另一种是玩家。而玩家已经被扎克伯格的beta命名为人民。不过我更喜欢称之为玩家。人民,听起来人格化太强烈。
组织,由现实中的企业或者个人来创建。组织负责提供各种服务功能,可以供玩家使用。例如,酒吧,可以提供玩家聊天撩妹的场景,提供各式绚丽多彩的表演,音乐和视觉效果,这些都是作为背景,让玩家达到身临其境的效果。电
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