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第007章 价值膨胀(2/2)

一位工程师的加,对革命军的发展是有划时代意义的。而且一位真正的工程师,也有利于转移诺斯上的注意力,不至于所有人都地等着诺斯一个人在那搞科研。

即便不使用基地车,其实也是可以行建造的,基地车的优势是工业自动化。

好在系统和游戏并非完全一模一样,除了大型发电厂之外,游戏中还有便宜方便的小型风力发电机和太能板,在不需要大规模建设工业系的时候,可以用风力或者太能应急。

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700克黄金换辆坦克?想想就不可能。

作为补偿,原价1750的矿场仅需要1000金币,膨胀指数乘十之后则是需要一万克黄金。

游戏中一辆灰熊坦克只需要700金币,而在现实中,这个价格需要乘十,也就是7000金币。

不过在训练工程师之前,诺斯准备先训练一批士兵,有了队才有底气,而且他也有些迫不及待地想要见识见识其他的兵了。

作为代价,隶矿场的产能则要低上很多,远远比不上其他两家,这里是现实,只有真实,没有所谓的“平衡”。

并不是单纯的因为隶矿场可以打包移动,而是因为隶矿场这玩意,说白了他就不是盟军或者联军那大型工业矿场,而是手工式小作坊,甚至都不需要供电。

要知现实中的发电厂可不是游戏中的那只有几个人大小的炉,而是一座庞然大



这21651的金币,诺斯打算全都用来兑换活人。

即便是7000克黄金,比起现实中的造价那也是很便宜了。

现实中的工程师可不是游戏中那用来占领敌方建筑的“攻城狮”,而是真正的工程师,是用来指挥设计的。

在工程师的带领下,革命军同志们一起喊“咱们工人有力量”,不说那些二本三本科技,最起码造一家手工矿场还是没有多少难度的。

说到基地车,就不得不提一些特殊的

但是诺斯并不打算就这么兑换一台手工矿场来,这太烧钱了,除非急情况,诺斯还是更倾向于在现实中自己制造。

有了矿场,就能炼铁炼铜炼钢挖煤烧炭,有了钢和煤炭,革命军就能自己打造刀剑了,而不是捡海军海贼的破烂。

没有隶的矿场就不适合叫隶矿场了,诺斯决定改名为手工矿场。

最早时系统就说过,限制了尤里阵营的许多单位,所以如果诺斯在系统中兑换隶矿场,是只有矿场没有隶的。也就是说,需要工人驻。

至于建筑就更贵了,膨胀指数为100,也就是说,游戏中一座发电厂800金币,放在现实中需要8万克黄金。

比如基地车虽然可以移动,但是其膨胀指数不是10,而是100;再比如尤里阵营的【隶矿场】,虽然是矿场,但膨胀指数却不是100而是10。

最重要的是,这些都是在现实中可以利用资源现场建造的,并非必须严格在游戏中兑换。不过前提是需要一辆移动式建造基地车。

这就不得不提到特殊职业——工程师。

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