繁体
全息技术在世界上的多个国家都在
行了充分的研制,可以不夸张的说这项技术包
了未来,谁最先使用这项技术,谁就最先走
未来的先
技术行列,这是一项足以
育
一个全球
科技
的新兴技术。
“全息成像hd技术,就是你了。”叶华暗暗的
,就决定以基于全息影像技术开发的产品作为海岸线科技首款主打产品。
值得一提的是虚拟现实vr就是「virtual-reality」的英文缩写,增
现实ar就是「augmented-reality」的英文缩写,虚拟世界vw就是「virtual-world」的英文缩写,以及全息成像hd就是「holographic-disy」的英文缩写。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
确认了目标,叶华立即开工着手编程和开发相应的算法,还起了个名,叫“曲径算法”,这个他一个人就能搞定,也只能由他自己来
,设备只需要一台不差的
个人计算机
件就行了。
叶华并不是先行者,实际上hd技术已经在实验室里
现了,相对而言目前比较先
的全息成像技术主要有三
,即:激光束投
实
的3d影像、空气投影和
互技术以及360度全息显示屏。
叶华这个法
就是将光学与电
学技术有机结合,互补发挥其各自的优势。简单来说,计算全息就是用计算机编程制作全息影像,可以全面的记录广播的振幅与相位,且噪音低、重复
搞,可以记录任何甚至不存在的
的全息影像。
在
件
能相同和计算量相同的情况下,劣质的算法可能需要一个小时来完成,而优秀的算法,则只需要一秒甚至更短就能搞定。
不仅如此,这是要商业化的技术,在保密上同样可以让算法来完成,这样一来即使别人得到了完整的
件设备,但没有得到
心算法,依旧仿制不
来。
叶华在网上搜索查询了一下目前在全息技术领域的情况,当下比较
的就只有空气投影和
互技术这一个,是由
国麻省理工学院的研究生达因发明的,被称为显示技术上的一个里程碑,从技术原理上来说就是在气
形成的墙上投影
有
互功能的图像,这项技术的灵
来源是海市蜃楼的原理,将图像投影在
蒸气上,由于分
震动不均衡,可以形成层次和立
狠
的图像。
最重要的是,叶华的技术开发成本非常低,别的公司都要在技术研发上疯狂的烧钱,叶华不需要,脑
里的知识都是时他最大的资本,对他来说几乎没有开发成本,只有制造,
照脑
里的知识
据现有的材料
相应的调整,然后把产品制造
来。
然而现实很骨
,目前对于全息成像技术来说面临的最大问题就是介质,因为没有介质意味着光是不会发生折
的,这也意味着类似科幻片中的效果不可能实现。
最重要的是成本低,对
件要求也低,现有的
件已经足以满足计算要求编程,当然这是对于叶华而言,关键在于算法。
显然,vr和ar必然是vw和hd的垫脚石,前两者的最终形态就是后两者。
……/p
不过,叶华想要从全息成像hd技术上开局,难度还是有
大,不过技术上对于叶华来说不是问题。
vr技术和ar技术的
现是必然也是过度
质的技术,因为虚拟世界vw没那么容易实现,所以自然诞生了低
版的vr;因为全息成像hd技术也没那么容易实现,所以自然诞生了低
版的ar。
版。
“既然全息显示是属于一
涉图样,那就直接用计算机直接产生不就无需采用光学设备实地记录了,这
方法既可以完全节省光源及要求相当
密的光路设备,又能模拟实际上并不存在的各

,简易
与灵活
明显……光合计算全息,就这么
吧!”
不过公司今天才注册,营业执照下来多半需要一个月左右,这段时间正好可以自己先搞编程开发,把“曲径算法”给写完,等营业执照下来了再
行下一步计划,钱这一
叶华倒也不大焦急,完全可以继续去找bug来赚第一桶金。
至于提供支持的
件设备,到时候直接从网上去淘就是了,买回来后自己动手制作,先搞一
样品
来再说,然后立足一个大概念,学会讲故事,
程就是这么一个
程。