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难发现。这是与对孩
教育的显著成果——放弃一
本能的满足——联系在一起的,它是用游戏表明,可以让他的母亲离开,不会造成麻烦。他这样
,是用手中的东西使离开和归来戏剧化。当然这
游戏究竟是他自己发明的还是受到外界的提示,对于游戏的情
价值无关
要。我们的兴趣在其他地方。母亲的离开对于孩
不可能是愉快的,也不是无所谓的事。既然如此,
照快乐原则,为什么他要重复这
痛苦经验并作为一
游戏呢?答案也许是这样:离开是愉快的归来的必要前提,而后者才是游戏的真正目的。但人们观察到第一个动作,即离开,要比带有愉快结局的整
戏更为频繁。
对这类情况,单个案例的分析并不能得
肯定的结论。在公正的考虑之后,一个人会得到这样的印象,孩
把这
经验变为游戏还有其他动机。他一开始是被动的,为经验所压倒,但当他把这
经验作为游戏重复时,虽然带有不愉快的
质,他却是游戏的主动者。这
努力可以归结为一
要驾驭形势的冲动(即“权力”本能),它不取决于回忆是否快乐。还可以尝试另一
解释,即扔东西可能是一
冲动的满足,即对现实生活中受压抑的报复,它针对母亲的离开而发,
有一
挑衅的味
:“你可以走,我不需要你,我自己可以让你走开。”……
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第四讲超越快乐原则(3)
我们知
,其他的孩
也会用扔东西来代替对人表现
同样的敌对
情。于是人们怀疑,是否
迫行为在心理生活中的作用是产生
刻的印象,好像自己是主人,表明自己比快乐原则更为重要,可以不依赖于它。但在这里所讨论的案例中,这个孩
在重复不愉快的印象,只因这
重复可以获得一
不同的,但更为直接的快乐……
我们看到孩
们在游戏中重复的每一样东西都对他们的实际生活产生过
刻的印象,他们就这样发
自己的力量,使自己成为局势的主人。但另一方面也很清楚,他们所有的游戏都受到生活中占统治地位的愿望的影响,即想要长大,能够
成人所
的事……如果一位医生检查一个孩
的
咙或者对他
一个小手术,那么这个惊恐的经验肯定会成为以后游戏的主题。但这里不能忽略从另一个来源获得的快乐。从经验的被动
到游戏的主动
,孩
就把落到自己
上的倒霉事加到游戏伙伴
上了,在这个代理人
上为自己报了仇。
这里所讨论的一切都表明,没有必要假设游戏的动机是一
特定的模仿冲动。我们可以再回忆一下成年人演戏和模仿的技巧,它和孩
的行为不同,是直接为了观众的。演员并非与观众一样痛苦,例如在演悲剧时,他也能
到非常愉快。这使我们相信,即使在快乐原则的控制之下,也有足够的办法使讨厌的东西成为记忆和心理偏
的对象。从实用的观
来看,
学理论应
理这些其最终目的是要获得快乐的情况……
三25年的
张工作使
神分析技术的较直接的目的发生了完全的变化。起先,
神分析医生的努力限于预言病人没有意识到的无意识,对于它的各
成分
行综合,并且在适当的时候
行
。
神分析首先是一
翻译的艺术。由于治疗的任务并没有完成,因而下一个目标是促使病人通过自己的记忆
行重构。在这
努力中主要
调病人的抗拒。为了引起病人的注意,这
技术要尽可能快地揭示它们,并通过人的影响教他放弃这
抗拒,就是通过暗示的“移情”作用。