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第1章(3/3)

因为读者在的时候,都是会下意识的默读一下,默读的时候就会用到肺活量。

如果一个句,有超过八个逗号,那么照正常人的肺活量,是无法完整的读来的。

也就产生了憋气

因为在人们的潜意识里面,逗号就是稍微停顿,完全可以无视逗号的存在而读过去。

只有句号分号叹号,双引号等,才是一次停顿的时候。

当一个读者看络文学是时时更新,读者需要长时间的追看才能看完一本书。

基础差的作品,一旦读者有事情断了追看,很可能就被抛弃了。

为什么新手不要以第一人称来写作?

新手以第一人称来练练笔,不抱赢利期望无可厚非,如果你想赚钱的话,这描写方法最好是别用。

因为第一人称作品虽然能给读者一,但这代价之大,其实是得不偿失的。

第一人称因为局限了主角的观,放弃了很多丰富情节的多角度叙述手段,例如双线并的蒙太奇式描写、第三角度的场景和扣人心弦的冲突情节营造最主要的是,第一人称本无法描写其他角和第三者的心理活动,包括一些主角不在的场景等等。

一个成熟的写手,都知这些东西对丰富故事能起极大的作用。

如果你写的是一本百万大篇,最终你会发现,超过一定的字数之后,第一人称会写到你无话可说。

因为在这个狭隘的叙述过程中,你能写的早就都及了……

还有,最重要的是,单一的主观视角最终会让人腻味。也许不等你写到灵枯竭,这之前就早被读者所放弃了。

所以,除了短篇幅文章和记实传记日记之类的文,最好是别用第一人称写文。

新手以此练笔,最好也控制在三十万左右的篇幅。字多了,很容易给阅读者带来疲倦。

为什么不要打斗串烧什么是打斗串烧?打斗情节占据文章比例超过30%,喜描写打斗,追求打斗场景细致化。

不要打斗,有几个原因第一,写打斗场景,需要费的时间长,如果追求细致,那么一场打斗好几万字,可能需要好几天才能完成。

第二,打斗场景,由于创作者多,作品多,容易雷同,雷同的话读者就不会仔细看,甚至看到打斗就略过去。

第三,由订阅决定,大分喜打斗的作者,都不同程度的发现,当现过多打斗场景的时候,订阅会下降。

由于价比太低,雷同度太,所以过多的打斗串烧是没有必要的。

要说明一的是,我要求的是不要打斗串烧,而不是全面反对打斗……

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