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易反
的呢?
数字等级是最容易接受的,而哪一
等级最好,就不好说了,但是有一
可以肯定的是,那
自创的等级制度,如果无法通俗易懂,是很容易引起读者反
的,所以作者们要注意,千万不要搞那
七八糟的等级制度名称。
网络游戏
引人沉迷的第二个要
,自然是装备了,游戏里的一件装备,现实里可以卖个几百几千几万几十万的,比比皆是。
装备里面,有分普通装备,
装装备,自己打造的装备,装备升级加星系统,装备灵魂锁链系统,装备生克系统,装备与人
之间的加成系统,甚至五行系统等等。
如果一个游戏,没有很好的装备系统,那么这个游戏基本上就丧失了三分之一的
引力。
装备是增加辅助角
的一个重要指标,如果把装备的定义扩大,还可以加
秘籍,宝石,材料。
有一些作者说不会
,我说,下副本打装备
,其实是很简单的。
搞一个需要某
武
装备才能解开的谜题,为了得到这个装备,必须要到某个地方采矿寻宝
任务。
这
分支情节就是副本。
副本的存在,主要是丰富主线情节,
增加字数,提升主角能力。
在网络小说创作里面,必然要有一些装备,有人说了,我写的是官场文,不需要装备吧?
这
想法是错的。
如果把主角的某一些重要
角当成装备的话,那么,我们会发现,所有能够增
主角实力的东西,都可以称之为装备。
比如,人才不
什么样的小说,拆开
,看它们的骨,其实都一样:
人
成长,升级,得到装备,化解仇恨,新矛盾
现,等级过低被人欺负,升级,寻找得力装备,实力得到提升,化解矛盾……无限循环。
怎么写装备,这个我想应该不用我说了吧……
第三个,是刚才说的副本副本存在的意义,在我
里其实是
……但是呢,请记住,刚开始最好是走主线情节,拓展故事,等到差不多了再开副本。
为什么呢?其实
理很简单,三级五级的副本,奖励会
引人吗?
倒不如迅速升级到三五十级,那时候再下副本,得到的收获将会更多。
网络小说里,关于副本这个名词,最先应用,或者说广泛应用的,是凡人
的作品。
我们看诸如凡人修仙传或者法相仙途之类的凡人
作品,就会发现,他们经常到某个封闭的密境修炼,这
就是下副本。
如果还是不懂副本的,建议随便找个网页游戏,尝试一下游戏里的支线情节就知
了。
说完等级装备副本,我们要说第四个要
,pkpk其实就是玩家角
之间的争斗。
在网络小说里面,pk就是矛盾,制造矛盾让人
得到成长。