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那么,可以有两
假设。
元宇宙当然也可以分为数个,数十个,数百个,甚至无限个国家,只要玩家乐意,设定一定条件,就可以建立一个自己的国度。
现实社会之所以会有不同的国家,主要有几个原因。
那么到了网络的元宇宙,分为不同国家的必要
就大大减弱。以上那些原因的影响都大大减弱。
韦伯《经济与社会》(上)中认为,国家是一
制度
的权力运作机构,它在实施其规则时垄断着合法的人
制。
当然民族之间的矛盾还有很多的原因。比如民族独立之后,民族领导人可以获得更
的国际地位和国内领导权,导致了民族领导人及其追随者都立志建立新的国家。而这
观念与维系国家统一的制度
系相矛盾,也导致了国家和社会的不稳定。还有
第四
,因为历史原因。比如
国,即
利
合众国。它其实是一个国家联合
。五十个州其实是50个国家,是
据历史发展而形成的社会形态。只不过通过联
形式统一对外
行外
、国防等。
西
罗在《共和国》中认为,国家乃人民之事业,而人民是许多人基于法的一致和利益的共同而结合起来的集合
。
扎克伯格理想的元世界是怎样的呢?我们先来假设一下。
第二
,是因为地理因素。比如澳大利亚、英国这些岛国,自己成为一个国家,可以便于
理。还有一些国家,以河
、山川等为界限,划分不同国家。
民族之间的宗教、观念不同导致的矛盾。
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国家的产生还有很多
原因。
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(本章完)
(作者:喜
的话敬请收藏与转发,多谢!)
第一
,因为民族不同。很多国家内
,甚至发生战争,都是因为一个国家内
有不同的民族。国民为了民族利益,分裂为不同的派别,争斗,甚至发生战争,最后导致国家分裂。现在还有不少国家由于存在不同的民族,各民族之间的财富、利益分
不均衡而矛盾重重。比如,各自占有的地盘资源不同,资源开发后获得的财富在国家内
再分
时,大家意见不统一,导致民族之间的矛盾。
第三
,是因为不同的社会制度。其实就是不同的信仰。比如社会主义国家和资本主义国家。这两
社会制度的不同,导致很难在一个国家内并存。比如,东德和西德。两个国家之间的柏林墙倒塌,人民混合在一起,只实行资本主义制度一
制度,两个国家就合并了。
比如说,每个游戏公司就可以建造一个元世界,或者多个元世界。那这个世界上就
现很多元世界,这些元世界很难互相
合,互相衔接,这不符合玩家需求,也不是扎克伯格设想的元世界。任意
太大,元宇宙就太大,占用的
件
件资源都呈几何级别上升。对玩家来说也很复杂。如果这样玩下去,跟现实就脱节太多,不是预想的,跟现实相近的平行世界的模式。